Читаем C++ полностью

class derived : public base (* int b, c; *);

derived d;

d.a = 1; d.base::b = 2; d.b = 3; d.c = 4;

осуществляет присваивание четырем членам d.

<p>8.5.4 Виртуальные функции</p>

Если базовый класс base содержит virtual (виртуальную) (#8.1) функцию vf, а производный класс derived также содержит функцию vf, то обе функции должны иметь один и тот же тип, и вызов vf для объекта класса derived вызывает derived::vf. Например:

struct base (* virtual void vf ; void f ; *);

class derived : public base (* void vf ; void f ; *);

derived d; base* bp = amp;d; bp-»vf; bp-»f;

Вызовы вызывают, соответственно, derived::vf и base::f для объекта класса derived, именованного d. Так что интерпртация вызова виртуальной функции зависит от типа объекта, для которого она вызвана, в то время как интерпретация вызова нвиртуальной функции зависит только от типа указателя, обознчающего объект.

Виртуальная функция не может быть другом (friend) (#8.5. 10). Функция f в классе, выведенном из класса, который имеет виртуальную функцию f, сама считается виртуальной. Виртуалная функция в базовом классе должна быть определена. Виртальная функция, которая была определена в базовом классе, не обязательно должна определяться в производном классе. В этом случае во всех вызовах используется функция, определенная для базового класса.

<p>8.5.5 Конструкторы</p>

Функция член с именем, совпадающим с именем ее класса, называется конструктором. Если класс имеет конструктор, то он вызывается для каждого объекта этого класса перед тем, как этот объект будет калибо использован, см. #8.6.

Конструктор не может быть virtual или friend.

Если класс имеет базовый класс или объекты члены с контрукторами, их конструкторы вызываются до конструктора проиводного класса. Первым вызывается конструктор базового класа. Объяснение того, как для таких конструктороу могут специфицироваться параметры , см. в #10, а того, как контрукторы могут использоваться для управления свободной пмятью, см. в #8.5.8.

Объект класса с конструктором не может быть членом обединения.

Для конструктора нельзя задать возвращаемое значение, как нельзя использовать оператор return в теле конструктора.

Конструктор может явно применяться для создания новых объектов его типа используя синтаксис

typedef-имя ( список_параметров opt )

Например,

complex zz = complex (1,2.3); cprint (complex (7.8,1.2));

Объекты, созданные таким образом, не имеют имени (если только конструктор не использован как инициализатор, как это было с zz выше), и их время жизни ограничено областью видмости, в которой они созданы.

<p>8.5.6 Преобразования</p>

Конструктор, получающий один параметр, определяет преоразование из типа своего параметра в тип своего класса. Такие преобразования неявно применяются дополнительно к стандартным пробразованиям (#6.6-7). Поэтому присваивание объекту из класса X допустимо, если тип T присваиваемого значения есть X, или если было описано преобразование из T в X. Аналогично конструкторы используются для преобразования инициализаторов (#8.6), параметров функции (#7.1) и возвращаемых функцией значений (#9.10). Например:

class X (* ... X (int); *); f (X arg) (* X a = 1; // a = X (1) a = 2; // a = X (2) f (3); // f (X (3)) *)

Если ни один конструктор для класса X не получает приваиваемый тип, то не делается никаких попыток отыскать другие конструкторы для преобразования присваиваемого значения в тип, который мог бы быть приемлем для конструкторов класса X. Например: class X (* ... X (int); *); class X (* ... Y (X); *); Y a = 1; // недопустимо: Y (X (1)) не пробуется Функция член класса X с именем вида имя_функции_преобразования:

operator тип

задает преобразование из X в тип. Тип не может содержать описания [] «вектор из» или «функция, возвращающая». Оно будет применяться неявно аналогично конструкторам выше (толко если оно единственно: #8.9), или его можно вызвать явно с помощью записи приведения к типу. Например:

class X (* // ... operator int; *);

X a; int i = int(a); i = (int)a; i = a;

Во всех трех случаях значене будет преобразовываться функцией X::operator int. Применение определяемых пользовтелем преобразований не сводится только к присваиваниям и инициализациям. Например:

X a, b; // ... int i = (a) ? 1+a : 0; int j = (a amp; amp;b) ? a+b : i;

<p>8.5.7 Деструкторы</p>

Функция член класса cl с именем ~cl называется деструтором. Деструктор не возвращает никакого значения и не полчает никаких параметров; он используется для уничтожения знчений типа cl непосредственно перед уничтожением содержащего их объекта. Деструктор не может быть вызван явно.

Деструктор для базового класса выполняется после десруктора производного от него класса. Деструкторы для объектов членов выполняются после деструктора для объекта, членом кторого они являются. Как деструкторы используютя для управлния свободной памятью, см. объяснение в #8.5.8.

Объект класса с деструктором не может быть членом обединения.

<p>8.5.8 Свободная память</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT