Существует два вида органов: постоянно действующие органы, такие как печень или сердце, и "виртуальные органы". Виртуальные органы - это когерентные совокупности функциональных свойств, реализуемые лишь преходяще, как правило, центральной нервной системой. Классы интегрированных форм феноменального содержания - это классы виртуальных органов. Феноменальная книга, которую вы сейчас держите в своих феноменальных руках, является одним из таких виртуальных органов. Вы функционально воплощаете ее: ее нейронный коррелят - это часть вашего тела. В настоящее время эта часть вашего тела работает на вас как эмулятор объекта. Сознательное восприятие цвета, привязанное к феноменально переживаемому визуальному объекту, - это переходно активируемый орган, функция которого состоит в том, чтобы сделать определенные инварианты в свойствах поверхности объектов глобально доступными максимально надежным образом (ограничение 1). Объектами зрительного опыта часто являются объекты в пределах досягаемости, объекты в непосредственном поведенческом пространстве организма. Информация о ремиссии и других поверхностных свойствах этих объектов, как только она становится осознанной информацией, доступна для гибкого контроля действий, а также для управления вниманием и дальнейшей когнитивной обработки.
Но не только простые презенты, феноменальные репрезентаты также являются виртуальными органами: Сознательно переживаемые объекты (ограничения 3, 4 и 7) - это отдельные, функционально активные части организма, которые в данный момент делают глобальными свойства стимула и высокую силу внутренней корреляции, то есть когерентность перцептивно заданного набора свойств. При этом эти объектные эмуляторы образуют функциональный кластер, то есть каузально плотную, дискретную субрегиональную область внутри глобального функционального кластера, составляющего модель мира организма (см. раздел 3.2.3). Феноменальная сегментация сцены - необходимое условие для того, чтобы сделать возможными волевые и дифференцированные движения дотягивания и пространственную память. Это тоже динамическое свойство преходящего органа, который мы называем нашей моделью мира.
Феноменальные симуляции (ограничение 8), однако, сами по себе могут быть интересно интерпретированы как новая форма поведения. По крайней мере, предполагаемые симуляции - это внутренние формы поведения (ограничение 6), позволяющие осуществлять процессы планирования и сопровождающиеся феноменальным опытом агентства (см. раздел 6.4.5). Они позволяют организму овладеть собственной внутренней когнитивной деятельностью, впервые представить себя в качестве когнитивного агента (см. раздел 6.4.4). Те нейронные корреляты, которые эпизодически активируются в ходе таких симуляционных процессов, являются - пока они существуют - конкретными органами, играющими отчетливую, модульную каузальную роль в системе, делая глобально доступным когерентный набор информации, относящейся к определенным типам возможных ситуаций или действий. Обладание целостной, прозрачной моделью мира (ограничения 3 и 7) - нормальное бодрствующее сознание - также может быть проанализировано как преходящее обладание определенным органом. Этот орган предоставляет системе интегрированную и постоянно обновляемую репрезентацию своего поведенческого пространства. Будучи прозрачной репрезентацией поведенческого пространства, возможно, включающей в себя встроенную саморепрезентацию (ограничение 6), он впервые представляет фактичность и тем самым становится миром организма0. Одновременно содержание этого поведенческого пространства становится доступным для когнитивных операций и обработки внимания; впервые оно позволяет существу осознать, что оно действительно расположено (ограничения 2 и 3).
Сознание как информационно-вычислительная стратегия