Читаем Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! полностью

Архитектурный облик Киркволла напоминает о романском стиле[117] в архитектуре: согласно лору серии, Киркволл является бывшим регионом империи Тевинтер, прообразом которой, по словам разработчиков, являлась Римская империя. Романский стиль сохраняет черты римской архитектуры, добавляя к нему некоторые специфические особенности. Романская архитектура имеет ясный силуэт и простую геометрию, лаконичную отделку фасадов, массивные стены с узкими оконными проемами. Чаще всего в этом стиле строилась крепостная архитектура – замки, монастырские комплексы, храмы, расположенные на возвышенностях и имеющие высокую оборонительную способность. Киркволл, будучи расположенным на скалах, соответствует этому стилю и ландшафтно, и архитектурно. Важно и то, что ядром города является здание церкви, вокруг которой разворачивается действие сюжета.

Киркволл имеет несколько урбанизированных локаций: Верхний город, Казематы, Нижний город, Порт и Клоаку (катакомбы).

Несмотря на то что формально Нижний город и Порт являются двумя независимыми локациями, они имеют одинаковое оформление, поэтому мы рассмотрим их вместе. Их визуальный ряд можно очень условно назвать средневековым промом[118]: Нижний город расположен в котловине первой Киркволлской каменоломни. Усилиями рабов из камня были высечены и сам город, и его порт. Сейчас это трущобный район, состоящий из шестигранных дворов-сот. Его архитектура груба, застройка состоит из бегло отесанных каменных глыб, однако в своих пропорциях соответствует архитектуре Верхнего города – в ней есть декоративные межэтажные карнизы, выполненные из ржавого металла. Своеобразную пластику району добавляют «ограждения» лестниц и крыш, функцию которых выполняют ржавые колья, – такое решение подчеркивает степень неблагополучности Нижнего города, являющегося оплотом преступности Киркволла.

Порт отличается от Нижнего города только тем, что в нем присутствуют монументы Близнецов и менее масштабные скульптуры плачущих рабов, мимо которых проходят корабли.

Клоака – подземная часть Киркволла, которая в прошлом была шахтой. Сейчас эта сеть штолен[119] является канализацией города, в которой живут бездомные и преступники. Визуально она является прямым продолжением Нижнего города, сохраняя пропорции и масштаб пространства, и выглядит как подземная часть фундамента города.

Верхний город уже имеет в полной мере классический архитектурный облик, соответствующий романской архитектуре. Его центром являются Крепость, в которой расположена резиденция наместника, и Церковь Киркволла, являющаяся религиозным центром города. Оба эти здания – перестроенные поместья тевинтерских[120] магистров, имеющие соответствующую архитектуру и интерьеры. В жилых кварталах Верхнего города появляются декоративные колонны и скульптурные украшения с символикой города, а в Церковном дворике игрок встречается с андрастианскими[121] монументами из бронзы, которыми обрамлены и интерьеры самой кирковоллской Церкви – впоследствии мы встретим их в DAI.

Однако даже церковные интерьеры не сравнятся с оформлением Казематов – обособленного района Киркволла, связанного с городом только посредством порта. В прежние времена, когда Киркволл (на тот момент – Эмериус) был частью Тевинтера и являлся центром работорговли и промышленности, Казематы были рабовладельческим рынком, на который пригоняли рабов сразу после прибытия в порт. Внутренний двор Казематов украшен роскошными бронзовыми монументами и барельефами, изображающими рабов и истязающих их надсмотрщиков, которые должны были сломить дух новоприбывших: невольники были расходным материалом без прав и возможности избежать эксплуатации, пыток и казней.

Через двести лет после восстания рабов и отделения Киркволла от Тевинтера в Казематах разместили Круг магов – организацию, в которой под надзором Церкви живут и обучаются маги. На момент начала игры киркволлский Круг магов всё еще расположен в Казематах, и там же расквартированы и охраняющие их храмовники, представляющие основную военную силу города. Всё монументальное убранство Казематов, повествующее о временах рабства, сохранено в полной мере.

В Киркволле Круг магов фактически превращен в настоящую тюрьму, в которой маги лишены всех прав. Они не имеют права выходить за пределы Казематов, у них нет права на независимый от храмовников суд, за малейшую провинность их могут усмирить[122], и даже мысль о неповиновении храмовникам может закончиться казнью на месте не только подозреваемого, но и всех, кто может показаться причастным к мыслепреступлению. Некоторые маги Киркволла считают, что лучше умереть, чем оказаться в здешнем Круге.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеоигры: Глубокое погружение

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Как трезво оценивать свой проект?Что мешает грамотно планировать свою работу?Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Слава Грис

Программирование, программы, базы данных
Сделай видеоигру один и не свихнись
Сделай видеоигру один и не свихнись

Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!Эта книга станет вашим трамплином к успеху!В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Слава Грис

Руководства
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла

Похожие книги

1000 лучших рецептов классической кулинарии
1000 лучших рецептов классической кулинарии

Мы предлагаем вам обратиться к книгам, впервые изданным сто и более лет назад. Казалось бы, чем могут нас удивить кулинары, в распоряжении которых не было ни холодильников, ни блендеров, ни стерилизаторов, ни добавок, способных придать торту или пирожному сказочный вид? Но давайте вспомним о том, что кулинария, как и любое искусство, в определенном смысле циклична. И сейчас мы переживаем новую волну интереса ко всему «натуральному», к блюдам, приготовленным своими руками.Мы отобрали для вас самые интересные (и, что важно, вполне осуществимые) рецепты из нескольких популярных в свое время книг: "Подарок молодым хозяйкам, или Средство к уменьшению расходов в домашнем хозяйстве" Е. И. Молоховец; "Практические основы кулинарного искусства" П. П. Александровой-Игнатьевой; "Необходимая настольная книга для молодых хозяек. Общедоступный, дешевый и вкусный стол" Н. А. Коломийцовой; "Поваренная книга русской опытной хозяйки" Е. А. Авдеевой.

Анна Макарова , Екатерина Алексеевна Авдеева , Елена Ивановна Молоховец , Мария Плешкова , Пелагея Павловна Александрова-Игнатьева

Хобби и ремесла / Домашнее хозяйство / Дом и досуг
Русская печь
Русская печь

Печное искусство — особый вид народного творчества, имеющий богатые традиции и приемы. «Печь нам мать родная», — говорил русский народ испокон веков. Ведь с ее помощью не только топились деревенские избы и городские усадьбы — в печи готовили пищу, на ней лечились и спали, о ней слагали легенды и сказки.Книга расскажет о том, как устроена обычная или усовершенствованная русская печь и из каких основных частей она состоит, как самому изготовить материалы для кладки и сложить печь, как сушить ее и декорировать, заготовлять дрова и разводить огонь, готовить в ней пищу и печь хлеб, коптить рыбу и обжигать глиняные изделия.Если вы хотите своими руками сложить печь в загородном доме или на даче, подробное описание устройства и кладки подскажет, как это сделать правильно, а масса прекрасных иллюстраций поможет представить все воочию.

Владимир Арсентьевич Ситников , Геннадий Федотов , Геннадий Яковлевич Федотов

Биографии и Мемуары / Хобби и ремесла / Проза для детей / Дом и досуг / Документальное