Архитектура таких популярных серий CRPG в жанре фэнтези, как Baldur’s Gate, Divinity, Pillars of Eternity, всегда второстепенна и выполняет вспомогательные функции, поддерживая сеттинг и обслуживая геймплей. Это накладывает отпечаток на архитектурное оформление игр на всех уровнях: архитектура нужна для подчеркивания сюжетных различий между фракциями, а не для создания захватывающих архитектурных пространств; планировка зданий упрощается и утрируется под нужды геймплея и сеттинга; помещения утилитарны и строго отражают свои функции; визуал архитектуры подчинен условному фэнтезийному канону с поправкой на сеттинг игры и особенности фракции, которой она принадлежит. В целом главной задачей архитектуры CRPG является организация грамотного функционального зонирования пространства – в первую очередь внешнего, в котором она расположена, во вторую – внутреннего, отвечающего за соответствие интерьеров геймплейным механикам, которые будут в них реализовываться.
https://drive.google.com/file/d/1gw4tpWO5rlf96GQggF_RCawmKR9Hp37I/view?usp=drive_link
Наиболее редко и условно показываются помещения, связанные с ежедневными физиологическими потребностями героев, – спальни, кухни, гостиные, кабинеты, гардеробные, ванные комнаты. Даже если игрок будет иметь собственную резиденцию (например, крепость Каэд Нуа в Pillars of Eternity), жилые пространства главного героя в лучшем случае будут декоративными, формально отражающими его повседневные физиологические нужды.
Почти никогда не показываются туалеты, уличные сортиры и прочие отхожие места, поскольку в рамках жанра CRPG подобные помещения достаточно сложно интегрировать в повествование и наделить их хоть сколько-нибудь уместной и полезной механикой, – таким образом, затраты на создание таких помещений и пространств будут выше, чем практическая польза от них. Один из исключительно редких случаев упоминания отхожего места в CRPG – в игре Tyranny, выпущенной студией Obsidian в 2016 году. По сюжету, главный герой, являясь штатным следователем и палачом темного владыки Кайроса, должен захватить последний свободный регион. В начале игры игроку на выбор предлагается три фракции, к которым он может присоединиться для выполнения задания, каждая из которых имеет свой укрепленный лагерь. В лагере Красного хора, банды из разбойников и пленных рабов, можно увидеть традиционные для военного лагеря отхожие места, функция одного из которых поясняется текстовой подсказкой. Такие шатры присутствуют во всех военных лагерях Tyranny. Это единственный тип сортиров в игре: в других локациях, включая внутренние помещения, больше ничего подобного нет.
Однако в 2021 году студия OwlCat выпустила Pathfinder: Wrath of the Righteous, предложившую иной подход к изображению уборных и ванных комнат.
Pathfinder: Wrath of the Righteous – это изометрическая CRPG, основанная на одноименной настольной игре в жанре фэнтези и являющаяся второй частью серии Pathfinder. По сюжету, главный герой – рыцарь-командор Пятого крестового похода, который должен завершить войну с демонами, закрыв Мировую язву – магический разлом, поглотивший огромные территории с несколькими городами. На первый взгляд P: WotR обладает достаточно конвенциональным визуалом и видимой жанровой схожестью с другими сериями CRPG, однако ее архитектурное пространство является глубоко проработанным на уровне небольших деталей интерьеров и текстовых описаний – в том числе благодаря работе с уборными.
Формально в Pathfinder: Wrath of the Righteous нет ванных комнат. Единственный фрагмент уборной, который мы можем встретить в игре, – это ванны в спальнях некоторых персонажей, бытовые привычки которых необходимо продемонстрировать по сюжету. Эти ванны соотносятся и с фэнтези-стилистикой, и с условным Средневековьем, во время которого происходит сюжет: они не выделены в отдельные помещения и расположены в спальнях богатых или влиятельных особ, часть из них – переносные, а стационарные варианты имеют ширмы или ступени для удобства подъема. Оформление ванн также отражает личные предпочтения владельца: одна украшена свечами, во второй постелена простыня, а в третьей растут демонические травы. В P: WotR значительное количество повторяющихся ассетов, тогда как ванны – уникальный для визуального оформления CRPG элемент. Его применение делает интерьеры более яркими, добавляя им проработанности и узнаваемости.