Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

5. В кадре 99 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем — кнопку Set Key.

Воспроизведите анимацию и обратите внимание, что бегун стал двигаться намного естественнее.

Ниже описан еще один трюк, который можно использовать при работе с фигурой Biped. Если

нужно создать анимацию двух связанных объектов, а в каком-то промежуточном кадре разделить

их и далее двигать по отдельнос ти, то проделайте следующее:

1. Создайте объект-пустышку.

2. Свяжите объект сцены с объектом -пустышкой.

3. Свяжите центр масс фигуры Biped с объектом-пустышкой.

4. Для выполнения совместных действий фигуры Biped и объекта сцены двигайте объект-

пустышку.

5. Когда объект и фигуру Biped нужно будет разделить, остановите анимацию объекта-

пустышки и далее двигайте объект сцены и фигуру Biped по отдельности.

6. Если их снова нужно будет объединить, прекратите раздельное движение и возобновите

перемещение объекта-пустышки.

Содержание следующей главы...

В следующей главе мы рассмотрим встраиваемый модификатор Physique (Телосложение) пакета

Character Studio. С помощью данного модифика тора можно соединить с фигурой Biped

подходящую сетчатую оболочку. Это позволяет придать оболочке любые движения, например

заставить тролля танцевать буги-вуги или создать анимацию гуляющего по улице пьяницы.

www.books-shop.com

Глава 9

Подгонка оболочки под фигуру Biped для придания естественности движениям

Применение модификатора Physique для сглаживания совместных движений оболочки

и фигуры Biped

Предотвращение появления выступов и деформаций оболочки

Назначение и переназначение вершин

Модификатор Physique

В этой главе мы воспользуемся модификатором Physique для присоединения к фигуре Biped

оболочки более сложной, чем та, с которой мы работали в первом упражнении «Быстрое

начало». Мы выполним более точную настройку модификатора Physique и используем его для

присоединения достаточно сложной сеточной модели к фигуре Biped.

Загрузка сетчатой оболочки

Соединим фигуру Biped с сетчатой оболочкой модели тролля Олафа, входящей в комплект

поставки Character Studio. Тролль — это хороший пример оболочки, формы которой отличаются

от типичных форм человеческого тела, поэтому настроить скелет Biped будет несколько сложнее, чем в предыдущем упражнении.

1. Загрузите файл Tut9_1.MAX. На экране появится оболочка тролля в исходной позе с

расставленными в сторону руками, как показано на рис. 9.1.

2. Разверните во весь экран окно проекции Front (Вид спереди) и выделите оболочку.

3. Введите «Mesh All» в поле Named Selection Sets (Именованные выделенные наборы),

расположенном на панели инструментов. Нажмите клавишу Enter.

4. Перейдите в свиток Freeze by Selection (Заморозить по выделению) командной панели

Display (Дисплей) и щелкните кнопку Freeze Selected( Заморозить выделение). В

результате оболочка станет замороженной, что позволит настраивать наложенный на нее

объект Biped без опасения ошибочного выделения оболочки.

5. Перейдите на командную панель Create (Создать), щелкните кнопку Systems (Системы)

и выберите объект типа Biped. Соответствующая кнопка станет зеленой, показывая

активность заданного режима, и раскроется свиток Body Parameters (Параметры тела).

5. Чтобы создать фигуру Biped, растяните курсором мыши габаритный контейнер от нижней

линии ног тролля до макушки его головы. Поверх оболочки появится стандартный объект

Biped.

6. В свитке Body Parameters измените количество пальцев ног и рук на 4 и добавьте хвост

из трех звеньев. Фигура Biped тут же изменится соответствующим образом (см. рис. 9.2).

www.books-shop.com

Рис. 9.1Тролль в исходной позе

Настройка фигуры Biped

Теперь поверх оболочки тролля расположена стандартная фигура Biped. Перед присоединением

оболочки нужно правильно вписать в нее скелет Biped. Это очень важная операция, в

дальнейшем влияющая на точность движений присоединенной оболочки. Если скелет Biped будет

настроен неправильно, при движении фигуры на оболочке будут появляться острые выступы и

другие деформации.

Настраиваем торс

Стандартный скелет Biped пока не вписывается должным образом в сетчатую оболочку тролля и

требует настройки. Поскольку различные параметры ске лета могут влиять друг на друга,

настройку фигуры Biped нужно производить в строго определенном порядке. Вначале

настраивается таз, поскольку он является родительским объектом для всех остальных элементов

фигуры Biped (исключая центр масс) и не может двигаться отдельно от других частей Biped.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело