жизненным. Этот инструмент может работать с двуногими человекоподобными существами,
четвероногими животными, неодушевленны ми объектами и любыми другими подобными
созданиями.
Оболочка в инструменте Physique может быть геометрической формой, сеткой кусков Безье,
сплайном, или даже формой-текстом. Можно использовать заранее построенный сетчатый объект
или набор объектов, сетчатый объект, к которому применены какие-то модификаторы или сетку, образующую составной объект, подобный булевскому. Вы даже можете сконструировать
оболочку для модификатора Physique из нескольких несвязанных объектов, таких, как элементы
одежды или присоединенные сетчатые модели частей тела. Например, оболочка, показанная на
рис. 6.3 — 6.5, в действительности состоит из отдельных кусков.
В главе 8 вы узнаете о конкретных шагах, необходимых для того, чтобы «одеть» скелет Biped.
Если говорить об основных действиях, то нужно сперва расположить готовую сетчатую оболочку
в некоторой нейтральной позиции (называемой в «Руководстве пользователя» Character Studio
внутрь оболочки подходящим образом. После этого надо выделить всю оболочку, запустить
модификатор Physique и, наконец, связать модифицированную оболочку со скелетом.
В следующей главе будет показано, как создавать простейший скелет Biped и приспосабливать
его под различные типы фигур человека, двуногих животных и т.п. Затем мы рассмотрим, как в
разных ситуациях выполнять анимацию полученных скелетов. Это будет интересная глава, так
что сейчас не время откладывать книгу!
www.books-shop.com
В этой главе мы изучим основные приемы работы с инструментом Biped (Двуногие), позволяющие
создать двуногий скелет и заставить его двигаться. В ходе первого урока под названием
«Быстрое начало» вам будет предоставлена возможность пройти через все этапы анимации
персонажа, включая создание скелета, окружение его некоторой телесной оболочкой с помощью
модификатора Physique (Телосложение) и даже попытку научить полученный персонаж
пританцовы вать. Последующие уроки помогут вам овладеть программой Character Studio и
научиться управлению этой системой.
Настоятельно рекомендуется проделывать упражнения в том порядке, в каком они приведены в
книге, так как каждый последующий урок базируется на предыдущем. На тот случай если вы
решите пропустить одно или несколько упражнений, в состав компакт-диска включены
соответствующие файлы, автоматически выполняющие необходимые подготовительные действия
для каждого последующего упражнения. Они находятся в папке
В интерфейсе MAX для обозначения новых функций появилось множество новых кнопок с
разнообразными значками, и Character Studio не является в этом смысле исключением. чтобы
помочь вам в выборе правильной кнопки в этом новом, широко использующем значки
интерфейсе, в Приложении А для справки приводится список снабженных значками кнопок.
Для ускорения работы в MAX определено большое количество комбинаций клавиш, ускоряющих
вызов той или иной функции. Думаю, что их использование существенно упрощает работу, и там, где это возможно, в своих упражнениях буду приводить соответствующие клавиатурные
комбинации, чтобы вы научились ими пользоваться.
Выбрав пункт Preferences (Параметры) меню File (Файл), а затем открыв вкладку Keyboard
(Клавиатура), вы можете назначить свои клавиатурные комбинации и просмотреть параметры
уже определенных. К сожалению, MAX не дает возможности присваивать клавиатурные
комбинации встраиваемым процедурам, таким, как Biped и Physique, поэтому вам не удастся
зарезервировать «горячие клавиши» для модулей расширения. Будем надеяться, что такая
возможность появится в следующей версии MAX...
Необходимые для выполнения упражнений файлы находятся на компакт -диске в папке
Внутри этой папки имеется ряд других, названия которых ассоциируются с номером главы,
например
диска или скопировать всю папку
закончите изучение упражнений, можно стереть целиком всю папку
место на жестком диске для других файлов.
www.books-shop.com