Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

свойства тел персонажей. Такой способ часто применяется для имитации существ преклонного

возраста, полной комплекции, или тех, кто обладает какими-либо другими индивиду альными

отличиями.

Скелет Biped при создании автоматически снабжается полным набором иерархических связей

своих элементов, среди которых роль родительского объекта играет центр тяжести скелета.

Способность автоматической генерации связей может сэкономить многие часы вашего времени, которое в противном случае ушло бы на конструирова ние этих связей и ручную настройку

www.books-shop.com

Рис. 6.2

Базовая анимация в процедуре Biped управляется серией следов, которые можно сгенерировать

автоматически или сформировать вручную поштучно

параметров всех суставов. Поверьте, что назначение связей и настройка параметров модели

скелета, предоставленной компанией Viewpoint Datalabs и использованной в качестве

иллюстрации к предыдущим главам, заняла большую часть дня. Для обеспечения автомати

ческого действия механизма обратной кинематики Biped создает до двадцати двух объектов-

пустышек, призванных обозначить места сочленений элементов скелета и точки вращения.

Анимация ходьбы по опорным следам ног

Для реализации движений персонажей инструментом Biped используется как прямая, так и

обратная кинематика. Простое хождение, бег и прыжки управляются серией опорных следов,

которые не включаются в изображение сцены при окончательной визуализации и появляются в

окнах проекций скорее как габаритные контейнерыдля ступней ног персонажа. Подобные

габаритные контейнеры широко используются в MAX для различных целей при анимации и

моделировании. Следы изображаются на экране в виде зеленых и голубых (для правой и левой

ноги соответственно) отпечатков ступней. Если вы получали уроки танцев в школьные годы, этот

метод должен быть вам знаком. Теперь сторонникам этого метода остается только завидовать!

В модуле Biped реализовано два способа анимации движений персонажа. Можно либо вручную

расположить каждый след, либо автоматически сгенерировать серию следов по определенному

закону (см. рис. 6.2). Независимо от выбранного метода позднее можно отредактировать

положение каждого следа в соответствии с конкретными нуждами. После того как все следы

будут размещены, единственный щелчок по соответствующей кнопке заставит Biped создать

серию ключевых кадров с множеством треков. Эти кадры представляют собой редактиру емый

эскиз движений персонажа, характер которых определяется положениями следов.

Использование метода следов позволяет, настраивая в диалоговом режиме временное и

пространственное положение каждого следа, моделировать процессы хождения, бега, прыганья

или любые другие произвольные движения, подобные танцу, подъему по лестнице и так далее.

Интерполяция движений с учетом законов физики

Инструмент Biped позволяет также поднимать или опускать центр тяжести двуногого персонажа в

соответствии с требуемым характером движения или типом телосложения. После этого персонаж

может двигаться, поворачиваться и поддерживать равновесие относитель но этого нового

положения центра тяжести, что придает его поведению больший реализм. Biped автоматически

формирует процесс ходьбы объекта и поддерживает естественные биомехани ческие

соотношения между положения ми лодыжек, ног и таза. Biped способен также автоматически

накренять объект при повороте в зависимости от скорости и кривизны траектории движения.

Biped учитывает положение центра тяжести и интерполирует вертикальные перемещения объекта

в промежутках между ключевыми кадрами с учетом законов классической механики Ньютона —

так что персонаж не поплывет в воздухе, если он оступится и будет падать с лестницы (конечно,

www.books-shop.com

если вы не захотите специально смоделиро вать сцену полета). Однако, если движения вашего

персонажа не должны быть ограничены только перемещени ями по земной поверхности, можно

выключать динамический режим для определенных интервалов времени, позволяя объекту

летать, плавать или ездить на велосипеде.

Стыковка фрагментов движений

Движения или положения тел в процедуре Biped могут копироваться из одного кадра в другой

или зеркально отражаться с одной стороны тела на другую. Поэтому, когда требуется повторение

или зеркальное отражение такого движения , как прыжок или танцевальное па, простейший

буфер обмена обеспечивает сочленение отдельных фрагментов движений с помощью операций

копирования и вставки в сцену копии последовательности опорных следов. Многократное

повторение последней операции порождает цельное циклическое движение, что весьма

эффективно в таких картинах, как сцена танца.

Пропорциональное копирование движений

Файл движений, созданных с помощью инструмента Biped, можно записать на диск, а затем

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело