Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Одной из тех вещей, которые не умеет делать Character Studio, является обнаружение коллизий,или противоречий, между составными частями сеток, связанных со скелетом Biped при помощи

модификатора Physique. Это остается вашей, господа аниматоры , заботой : исправлять ошибки,выражающиеся, например, в том, что руки персонажа проходят сквозь его тело.

системе иерархических связей между элементами скелета механизм обратной кинематики,

который позволяет имитировать походку персонажа и управляется за счет разметки на сцене

следов от ступней ног. Эта вторая функция инструмента Biped обеспечивает, кроме того, учет

законов физики реального мира при расчетах, выполняемых программой в ходе имитации

движений персонажа, что позволяет, например, смоделировать прогулку по Луне в условиях

пониженной гравитации или реалистично воспроизводить прыжки. С помощью модуля Biped

можно выборочно присоединять и отделять объекты внутри иерархической структуры. Вы можете

с легкостью смоделировать вполне правдоподобную фигуру одного из игроков бейсбольной

команды и заставить его метнуть мяч, обеспечивая при этом полный контроль над всеми

объектами.

Biped предоставляет также набор средств для настройки процедуры обратной кинематики при

имитации отдельных движений и создании ключей анимации. Встроенная автоматическая

процедура IK может обеспечить лишь единственный вариант реализации определенного набора

движений какого-либо персонажа — тот, на который она настроена. Автоматическая процедура

не способна реализовать эффект преувеличения того или иного движения, обеспечить

опережающий учет факторов, влияющих на движение, или воспроиз вести утонченный ритм

действия. Эта процедура всего лишь создает основу для использования как прямой, так и

инверсной кинематики при кон-

www.books-shop.com

Рис. 6.1Biped предоставляет возможность быстрого создания иерархически связанного

двуногого скелета и позволяет управлять его телесными формами

струировании сложных движений с расчетом на последующее добавление тонкостей, на которые

не способна программа. Автоматически сгенерировав простые движения хождения, бегания,

прыгания или лазания, далее можно отредактировать эти движения, чтобы смоделировать

необходимый вариант перемещений.

Модификатор Physique на первый взгляд кажется весьма простым, но тем не менее в программу

встроено потрясающее количество средств для выполнения сложных и тщательных регулировок.

При помощи модификатора Physique вы можете не только «натянуть» сетчатую оболочку на

скелет так, что сетка будет деформироваться при движении скелета, но еще и управлять тем, какая часть оболочки будет деформироваться при каждом движении. Кроме этого, можно

имитировать проступающие из-под кожи сухожилия и мышцы со свойственными им выпуклостями

и растяжимостью. Модификатор Physique может работать совместно с другими программами,

опирающимися на модели со структурой иерархических связей, такими, как программа Bones

Pro MAX компании Digimation.

Инструмент Biped (Двуногие)

При первом знакомстве инструмент Biped (Двуногие) выглядит сравнительно простым. Чтобы

создать скелет, достаточно щелкнуть кнопку Biped на командной панели Create|Systems, а после

этого растянуть габаритный контейнер вверх от опорной поверхности в одном из окон проекций.

Biped создаст двуногий скелет с двумя руками и пятью пальцами на каждой из конечнос тей (см.

рис. 6.1). Оставаясь в режиме Create (Создать), можно поменять имя объекта на более

запоминающееся, а также скорректировать параметры процесса создания объекта в процедуре

Biped. Созданный инструментом Biped скелет состоит из простых геометри ческих фигур, которые

могут выводиться на экран в виде каркасов, в режиме тонированного отображения или в режиме

показа только иерархических связей, образуя фигуру из рычагов и шарниров.

Biped может сгенерировать практичес ки любой тип двуногого существа —человека или

подобного ему создания. Вы можете изменить относительные пропорции скелета, добавить

качающийся (как и положено) хвост или скорректировать число элементов, составляющих ноги, руки, позвоночник или пальцы, и в результате получить требуемую структуру. Единственное, чего вы не можете сделать, — это создать четвероногое существо. Имя процедуры действительно

отражает ее сущность. Используя обычные инструменты преобразования объектов MAX, можно

придать требуемую форму созданному программой Biped скелету. С помощью таких инструментов

легко создаются различные уникальные позы, задаются нужные пропорции и физиологические

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии