Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Хотя говорят, что Biped является анимационной системой с управлением движением по опорным

следам, на самом деле это типичная система анимации объектов по ключевым кадрам. Это

значит, что когда Biped пытается интерполировать ключи, основываясь на физических

принципах, он тем не менее не принуждает вас использовать только допустимые из физических

соображений положения тела персонажа. Единственным ограничением, накла-дываемым

инструментом Biped на процесс анимации, является то, что если модель взлетает в воздух, ее

вертикальная скорость определяется силой тяжести.

Модификатор Physique (Телосложение)

Physique — это встраиваемый модификатор, который позволяет создать трехмерную сетчатую

оболочку вокруг скелета, подготовленного инструментом Biped (или другой иерархически

упорядоченной структуры «костей»). Если при помощи Biped уже выполнена анимация скелета, то можно наложить оболочку на скелет и заставить ее следовать сценарию анимации.

Модификатор Physique снабжает модель персонажа хорошо подогнанной оболочкой, которая

изгибается, перемещается, растяги вается, сморщивается или выпячивает ся сообразно с

движениями персонажа (см. рис. 6.3).

Рис. 6.3Телесная оболочка (слева) готова к связыванию со скелетом (справа). Обычно скелет

сразу помещается внутрь оболочки, чтобы облегчить выравнивание, однако здесь для сравнения

он показан отдельно

Сухожилия и выпуклости тела

Ваши собственные руки и ноги обладают структурой из костей, сухожилий и мышц,

обеспечивающей движения этих частей тела и придающей им соответствующую форму.

Модификатор Physique также учитывает структуру скелета, снабжая персонажи реалистич ной

телесной оболочкой и позволяя имитировать движения мышц с тонким управлением в районе

сгибов, складок и образующихся вокруг суставов выпуклостей. Смотри рис. 6.4. (Однако Physique не предоставляет вместе с формой и внешнимвидом мышц еще и их двигательную силу.)

www.books-shop.com

Сухожилия в программе Physique располагаются в районе суставов скелета во многом подобно

тому, как и у нас с вами, и служат для разглаживания и придания нужной формы поверхности

кожи во время движения. Они очень полезны в области шеи, плеч и таза, где тело имеет

сложную форму, и необходимость дополнительного управления деформацией телесной оболочки

очевидна.

Настоящий триумф Physique наступает в тот момент, когда вы производите точную настройку

поведения оболочки при перемещении расположенного внутри нее и связанного с ней скелета.

Основные действия выполняются при этом автоматически, однако любая оболочка требует

некоторой окончательной доводки (см. рис. 6.5). При настройке можно выделять вершины

оболочки, которые должны находиться под влиянием подвижности в определенном суставе,

вручную, связь за связью. Такой метод позволяет, например, сгладить выступы плечевых

суставов в процессе движения рук или правильно воссоздать структуру складок кожи на ладонях

и в подмышечных впадинах.

Physique способен создавать и запоминать любое количество групп объемных контуров,

называемых выпуклостями. Эти выпуклости можно расположить в любой части модели так, что

когда при движении достигается установленный заранее угол наклона тела или угол сгиба

сустава, на оболочке персонажа появляются хранимые в памяти группы контуров. Эта функция

позволяет точ-

Рис. 6.4Редактор сечений модификатора Physique позволяет определить вид телесной оболочки

около каждого сустава и настроить параметры выпуклостей, соответствующих разным углам

изгиба сустава

Рис. 6.5Модификатор Physique автоматически устанавливает набор вершин в районе каждого

сочленения скелета, на которые будет влиять движение сочленения, перебирая вершину за

вершиной и сустав за суставом. Это и недостаток Physique, и возможность для точной настройки

телесной оболочки

но управлять степенью наложения нескольких таких групп, так что результи рующая выпуклость

может быть либо локализованной в пространстве и во времени, либо распределенной по всему

диапазону движений конечности. На практике этот метод служит для управления проявлением

www.books-shop.com

мышц под телесной оболочкой, позволяя заставить их выпячиваться постепенно, либо неожидан

но в процессе движения модели.

Модификатор Physique позволяет придать персонажу личностные качества и сделать его более

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело