Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

(Телосложение), кроме того, некоторые изменения появятся в командной панели Motion

(Движение).

Когда вы впервые щелкнете кнопку Biped (Двуногие) в категории Systems командной панели

Create или попытаетесь модифицировать объект инструментом Physique (Телосложение),

откроется окно диалога регистрации. Напомним, что MAX для защиты от пиратского копирования

использует аппаратный ключ. MAX и все защищен ные встраиваемые процедуры разработаны

таким образом, что они опрашива ют аппаратный ключ, в результате чего последний генерирует

уникальный идентификационный номер приложения.

Позвоните по указанному в докумен -тации номеру телефона и сообщите

Таблица 6.1

Структура каталогов, создаваемых программой инсталляции Character Studio в дополнение к

каталогу plugins, в который помещаются программные файлы.

КаталогСодержимое

scenes файлы сцен типа .max

scenes\images отдельные кадры и файлы анимаций типа .avi *

scenes\lowres файлы сцен типа .max, содержащие модели фигур человека с малым числом

многоугольников

scenes\charact файлы сцен .max, содержащие модели персонажей с большим числом

многоугольников, включая фигуры инопланетян, хищников и т.д.

ЗАМЕЧАНИЕ.Вы можете удалить каталог, помеченный знаком *, после изучения примеров

изображений и анимаций сцен, высвободив в результате более 20 Мбайт дискового пространства.

Совет

Сделайте регистрационный звонок прямо сейчас, когда вы сидите перед своим компьютером и

видите на экране окно диалога регистрации. Когда вы получите регистрационный код, сразу же

введите его и убедитесь, что система работает. Это, возможно, сэкономит время, которое может

потребоваться для повторного звонка в том случае, если вы неверно запомнили или ввели номер.

Наконец, запишите регистрационный код на внутренней стороне обложки Руководства

пользователя Character Studio так, чтобы при необходимости он оказался был под рукой.

(Сделайте то же самое с регистрационным кодом MAX.)

свой идентификационный номер. Вам будет дан регистрационный код, который позволит

запустить Character Studio.

Необходимые сведения

Прежде чем использовать инструменты Character Studio, нужно научиться выполнять следующие

операции:

· Создавать, преобразовывать и модифицировать объекты при помощи стандартных инструментов

MAX.

www.books-shop.com

· Выделять объекты по отдельности, щелкая их кнопкой мыши, или наборами, охватывая их

выделяющей рамкой, появляющейся при перетаскива нии указателя мыши в любом из окон

проекций.

· Выделять объекты при помощи окна диалога Select by Name (Выделить по имени).

· Управлять отображением сцен в окнах проекций и изменять тип проекций.

· Изменять конфигурацию окон проекций.

· Использовать окно Track view (Просмотр треков) для просмотра и редактирования треков

анимации.

Если вы умеете выполнять эти операции, значит, вы готовы к работе с Character Studio.

Основы работы с Character Studio

Character Studio объединяет в себе два независимых компонента: Biped (Двуногие) — инструмент

для конструирования скелета и его анимации и Physique (Телосложение) — модификатор

объектов, управляющий деформациями сеточных поверхностей. Поскольку это принципиально

различные инструменты, они и располагаются в разных местах MAX. Кнопка вызова инструмента

Biped находится в разделе Systems (Системы) командной панели Create (Создать), а

модификатор Physique расположен в окне диалога Modifiers (Модификаторы), вызывае мом

нажатием кнопки More (Допол-нительно) командной панели Modify (Изменить).

Инструмент Biped выполняет две основные функции. Во-первых, он создает модель скелета

двуногого существа с полным набором иерархических связей между элементами. Такой скелет

может использоваться впоследствии в качестве основы для сетчатой оболочки, имитирующей

тело персонажа. Во-вторых, инструмент Biped реализует в

Совет

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии