(Телосложение), кроме того, некоторые изменения появятся в командной панели Motion
(Движение).
Когда вы впервые щелкнете кнопку Biped (Двуногие) в категории Systems командной панели
Create или попытаетесь модифицировать объект инструментом Physique (Телосложение),
откроется окно диалога регистрации. Напомним, что MAX для защиты от пиратского копирования
использует аппаратный ключ. MAX и все защищен ные встраиваемые процедуры разработаны
таким образом, что они опрашива ют аппаратный ключ, в результате чего последний генерирует
уникальный идентификационный номер приложения.
Позвоните по указанному в докумен -тации номеру телефона и сообщите
свой идентификационный номер. Вам будет дан регистрационный код, который позволит
запустить Character Studio.
Прежде чем использовать инструменты Character Studio, нужно научиться выполнять следующие
операции:
· Создавать, преобразовывать и модифицировать объекты при помощи стандартных инструментов
MAX.
www.books-shop.com
· Выделять объекты по отдельности, щелкая их кнопкой мыши, или наборами, охватывая их
выделяющей рамкой, появляющейся при перетаскива нии указателя мыши в любом из окон
проекций.
· Выделять объекты при помощи окна диалога Select by Name (Выделить по имени).
· Управлять отображением сцен в окнах проекций и изменять тип проекций.
· Изменять конфигурацию окон проекций.
· Использовать окно Track view (Просмотр треков) для просмотра и редактирования треков
анимации.
Если вы умеете выполнять эти операции, значит, вы готовы к работе с Character Studio.
Character Studio объединяет в себе два независимых компонента: Biped (Двуногие) — инструмент
для конструирования скелета и его анимации и Physique (Телосложение) — модификатор
объектов, управляющий деформациями сеточных поверхностей. Поскольку это принципиально
различные инструменты, они и располагаются в разных местах MAX. Кнопка вызова инструмента
Biped находится в разделе Systems (Системы) командной панели Create (Создать), а
модификатор Physique расположен в окне диалога Modifiers (Модификаторы), вызывае мом
нажатием кнопки More (Допол-нительно) командной панели Modify (Изменить).
Инструмент Biped выполняет две основные функции. Во-первых, он создает модель скелета
двуногого существа с полным набором иерархических связей между элементами. Такой скелет
может использоваться впоследствии в качестве основы для сетчатой оболочки, имитирующей
тело персонажа. Во-вторых, инструмент Biped реализует в