Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

рисунок и структуру фона, используйте подсветку, чтобы сделать фон более ярким. Кроме того, можно воспользоваться имитацией атмосферного тумана, а также сделать фон размытым и

расплывчатым, если ваша программа позволяет применять подобные эффекты.

Правила анимации персонажей

1. Ничто живое никогда не поворачивается и не движется по абсолютно прямым линиям.

2. Движения тела и всех его подвижных частей — глаз, рук, ног — совершаются по дугообразным

траекториям.

3. На теле нет абсолютно плоских поверхностей. Все части тела изогнуты и закруглены.

Рассмотрим простой быстрый поворот головы. Такой поворот начинается с разворота глаз, затем

они закрываются, и голова слегка наклоняется вниз. После того как голова повернется на

нужный угол, она снова приподнимает ся, а глаза открываются (см. рис. 5.6).

Анимация головы и лица

Будучи людьми, мы всегда концентриру ем свое внимание на лицах и головах других людей, ведь

эти части тела обеспечивают нам почти все виды связи друг с другом. Мы получаем информацию

не только из разговора, но также из наблюдения за выражением лица, глазами и положением

головы собеседника. Для художника-аниматора чрезвычай но важно научиться создавать

грамотную анимацию головы и лица персонажей. Никакие программы не позволяют

автоматически разрешить эту задачу.

Движения глаз

Кто-то сказал, что глаза — это зеркало души. Действительно, мы всегда первоначально смотрим

в глаза человеку (хотя некоторые феминистки утверждают, что мужчины прежде всего обращают

внимание на другие части тела). Чтобы изучить естественные движения глаз, нужно просто много

наблюдать за людьми. Как уже говорилось в предыдущих главах, будьте предельно

внимательными. Если вам по причине застенчивости не заставить себя смотреть в глаза чужим

людям или если вы живете в крупном городе, где все ходят понурыми, поставьте зеркало в своей

комнате и изучайте движения черт своего собственного лица.

Обратите внимание, что глаза постоянно движутся и моргают. Даже когда человек спит, его глаза

все равно находятся в движении. Перемещения глаз выражают настроение и вносят оживление

во внешность. Фактически любоедвижение глаз смотрится намного лучше неподвижного, пристального взгляда. (Бывают, конечно, случаи, когда человек совершенно неподвижен, вроде

старой тетушки, дремлющей в кресле, но в таких ситуациях его всегда хочется растормошить.)

Рис. 5.5Тщательно подобранный фон как бы обрамляет фигуру расположенного в центре

персонажа

Совет

www.books-shop.com

Не забывайте, что кроме подходящего фона на сцене должна присутствовать твердая

поверхность, на которой будут стоять ноги персонажа. Она может представлять собой пушистое

облако, но герой все равно должен твердо стоять на нем.

а

б

в

г

www.books-shop.com

д

Рис. 5.6Голова никогда не поворачивается строго вокруг вертикальной оси. Напротив, сама

вертикальная ось головы описывает при повороте дугу, а глаза закрываются на время поворота

Выйдите на улицу и взгляните на прохожих. Посмотрите, как они фиксиру ют свой взгляд на

разных предметах. Можно заметить, что вначале поворачиваются их глаза, как бы предвосхи щая

движение головы. Это движение происходит плавно, без рывков. Добавьте своим персонажам

небольшие плавные перемещения глаз, чтобы сделать их вид более реалистичным. Помните, что

глаза всегда опережают движение головы, а если голова движется очень быстро, то глаза

закрываются.

Взгляд вбок

Даже простой короткий взгляд в сторону является очень сложным движением, содержащим

гораздо больше компонентов, чем элементарное перемещение радужной оболочки от одного края

открытого глаза к другому. Так, форма века изменяется в соответ ствии с положением радужной

оболочки. Эмпирическое правило состоит в том, что наивысшая точка дугообраз ного края

верхнего века всегда расположена как раз над радужной оболочкой глаза. В результате форма

глаза

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии