Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

расстояния. Фактичес ки распознавание выражений лица происходит на уровне инстинктов. Как

показали исследования, даже больные с сильными нарушением в работе мозга, которые не могут

узнать себя в зеркале, все равно способны чувствовать изменения выражений лица. Поэтому не

удивительно, что ошибки в строении лиц компьютерных персонажей так сильно бросаются в

глаза.

Выражение лица создается непроизвольными движениями лицевых мышц. Они моментально

реагируют на изменение душевного состояния человека. В течение тысяч лет основные

человеческие эмоции сохраняются без изменения. Тысячу лет назад новорожден ный младенец

кричал точно так же, как кричит ребенок сегодня. Эмоции — это просто рефлекторный способ

выражения страха, радости, печали, удивления, отвращения или гнева.

Несмотря на то что мы с легкостью можем распознать любые эмоции, чрезвычайно трудно

наделить ими компьютер ную модель. Разработанные компани ей Pixar и использовавшиеся при

создании диснеевского фильма « Игрушечная история» ( Toy Story) программы, выполняющие

анимацию выражений лица, при моделировании лицевых мышц осуществляли расчеты на основе

специальных математических формул. Такие программы с каждым днем совершенствуются, а

моделирова ние выражений лица становится проще. Конечно, нельзя забывать, что разговор

идет об игрушках. Их лица похожи на человеческие, но лицо настоящегочеловека во много раз

сложнее. Персонажи этого фильма достаточно милы, но они не могут соперничать с живыми

артистами.

Мне кажется, что наиболее естествен ные выражения лица удалось смоделировать при создании

компьютерного дракона Драко, который был сконструирован специалистами компании ILM для

фильма « Сердце дракона» ( Dragonheart). Хотя лицо дракона отличается от человеческого, присущие человеку выражения лица и воспроиз веденные компанией ILM неуловимые движения

лицевых мускулов заставля ют нас поверить, что на экране присутствует Шон Коннери в шкуре

дракона. Как было сказано в первой главе, создание Драко было чрезвычайно сложной задачей, более дюжины художни ков-аниматоров потратили больше года лишь на то, чтобы заставить рот

дракона двигаться в соответствии с движениями рта Шона Коннери.

Очевидно, что в одной главе нельзя поместить всю информацию о выражениях лиц. Многие

ученые в нескольких университетах занимаются этой проблемой (список соответствующих Web-

узлов приведен в приложении Б). Тем не менее мы постараемся рассмотреть, как на лице

человека формируются основные эмоции. Если вам потребуется дополнительная информация,

обратитесь к какому-нибудь хорошему учебнику по анатомии — например, прочтите книгу Gray's Anatomyили воспользуйтесь компьютерной программой A.D.A.M ComprehensiveВсе о человеке

»).

www.books-shop.com

Ниже говорится о шести основных эмоциональных выражениях, комбинируя которые можно

создать любые другие выражения лица. Для проявления различных эмоций используются одни и

те же мышцы лица, варьируются лишь их относительные усилия. Сложные выражения

распадаются на несколько простых. Пример сложного выражения приведен на рис. 5.11. Шесть

простейших выражений лица являются базой для моделирования компьютерных персонажей.

Когда к ним добавляется артикуляция речи человека, лицо приобретает дополнительную

эмоциональ ную окраску.

Рис. 5.11Улыбку можно комбинировать с другими выражениями лица для воспроизведения

выражения хитрости, страсти или счастья

Скорбь

Почти все выражения лица взрослого человека основаны на соответствующих выражениях лица

новорожденного младенца, среди которых основным является выражение плача. Выражение

скорби больше всего походит на плач ребенка, хотя похожие движения лицевых мышц можно

обнаружить и при формировании других выражений лица. Горе и страдание представляют собой

приглушенные формы скорби.

Выражение скорби формируется комбинацией движений мышц нижней части лица. При этом

нижняя губа оттягивается вниз, а верхняя губа приподни мается. В результате рот расширяется и

приобретает несколько прямоуголь ную форму. Губы сдвигаются назад и плотнее прижимаются к

зубам, а в уголках рта иногда становятся видны нижние зубы. Мышцы, расположенные выше рта, образуют носогубную склад-

Рис. 5.12Стрелки на рисунке показывают направления смещений мышц лица, формирующих

выражение скорби

ку. Нижняя губа натягивается, так что мышцы, которые обычно приподнима ют середину губы и

округляют подбородок, в данном случае только выгибают среднюю часть нижней губы вверх. В

результате этого кажется, что уголки губ опускаются, хотя на самом деле, как показано на

рис. 5.12, приподнимается середина нижней губы. Этот рисунок демонстрирует сильно

преувеличенное выражение скорби. Весь спектр печальных выражений лица получается из

представленного выражения путем уменьшения смещений мышц лица.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии