Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

6. Прокрутите вниз свиток Bones Pro Space Warp до появления раздела Selected Bones

(Выделенные кости). Щелкните кнопку Select. Откроется окно диалога выбора костей

для групповых операций.

7. Выделите четыре кости ушей и щелкните кнопку Select. В информационном поле,

расположенном над кнопкой Select, появится величина 4/46.

Рис. 12.10Скелетные элементы ушей появились в окне Редактора влияния

Рис. 12.11В окне Редактора влияния видно, что кости ушей полностью контролируют

оболочку ушей (см. также цветную вкладку)

8. Значение поля Falloff (Спад) станет равным 40. Поле Strength (Сила) примет значение 4.

Проверьте также состояние флажков, находящихся рядом с полями Falloff и Strength.

Теперь посмотрите на уши коровы в окне Редактора влияния. Можно заметить, что кости ушей

полностью контролируют все вершины оболочки ушей (см. рис. 12.11).

Выполняем анимацию подергивания ушей

Теперь, поскольку новая группа костей полностью контролирует движение ушей, можно добавить

небольшое подергивание.

www.books-shop.com

1. Щелкните кнопку Animateи переместитесь в кадр 10.

2. Выделите объект EarBoneOuterR и поверните его вокруг оси X на _10°.

3. Перейдите в кадр 15 и поверните объект EarBoneOuterR на 30° вокруг оси X.

Подвигайте ползунок таймера анимации вперед и назад, и вы увидите подергивание уха.

Совместное использование Bones Pro MAX и Character Studio

Одной из отличительных черт Bones Pro MAX является возможность его совместного

использования с Character Studio для придания фигурам Biped

Совет

Если вам захочется с помощью Bones Pro MAX осуществить анимацию фигуры, движущейся по

заданному пути, нужно добавить к скелету Bones Pro вспомогательный объект-пустышку и

произвести анимацию этого объекта так же, как мы поступали в сцене с баскетбольным мячом в

главе 8.

вторичных движений. В одном из предыдущих упражнений было показано, как с помощью Bones

Pro MAX передать дыхание коровы. В следующем упражнении будет показано, как можно

осуществить анимацию таких дополнительных, чуждых для фигуры Biped объектов, как крылья, шевелящиеся волосы-змеи на голове Медузы Горгоны или вторая, вечно ворчащая голова

сказочного существа. С помощью Bones Pro MAX можно не только присоединить дополнительные

кости к скелету Biped, но и осуществить деформацию дополнительных элементов оболочки.

Дарим грифону крылья

В этом разделе мы применим объемную деформацию Bones Pro MAX к крыльям персонажа, чье

тело контролируется фигурой Biped. Такой подход позволяет использовать преимущества обеих

систем: легкость анимации сцены с помощью опорных следов Biped и управление вторичными

движениями с помощью Bones Pro MAX.

В основе этого метода лежит искусственный прием, так как объемная деформация Bones Pro MAX

использует нулевой кадр в качестве отправной точки анимации. Контролируемая системой Bones Pro MAX оболочка не может быть изменена в нулевом кадре, поскольку это повлечет

значительные искажения.Однако с помощью файла типа .bip можно перенести отправную точку

для программы Biped в другой кадр, что предотвратит неприятные накладки.

Связываем крылья с фигурой Biped

Сперва присоединим к фигуре Biped заранее изготовленные дополнитель ные кости. Мы уже

проделали за вас часть работы, сформировав и нужным образом разместив кости с помощью

инструмента Bones комплекса MAX, а затем преобразовав их в коробчатый скелет. Кроме того, был создан и подогнан для соответствия необычным пропорциям грифона скелет Biped.

1. Загрузите файл Tut12_5.max. На экране появится показанный на рис. 12.12 грифон с

крыльями и остальными деталями его внешности.

Оболочка этого грифона Джорджа не является единой сеткой подобно оболочке коровы

Зорьки, а состоит из набора отдельных сеток, которые проще непосредственно привязать

к скелету Biped, без использования модификатора Physique.

Замечание.Эта технология подробно описана в упражнении 5 книги «Руководство

пользователя Character Studio».

2. Присоедините объекты LeftWing01 и RightWing01 к ближайшей «кости» фигуры Biped —

Bip01Spine2.

В этом упражнении будут созданы опорные следы, начиная с исходного положения

скелета Biped. Так как нам необходимо загрузить файл типа .bip, который переместит

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии