Маленькая лиса двигается быстрее, чем большая. Во Flash-проигрывателе на моем компьютере ролик воспроизводился со скоростью 60–70 кадр/сек, что примерно в два раза превышает скорость предыдущего ролика. Это подтверждает теорию о том, что для построения меньшего графического объекта требуется меньше времени.
Теперь остается выяснить, удовлетворяет вашим потребностям анимация с меньшим изображением лисы? Если да, то вопрос выбора альтернативы решен.
Оптимизация в ActionScript
Исходный файл: Benchmark3.fla
Тесты с помощью установки контрольных точек позволяют также выяснить, влияет ли на скорость ролика выбор альтернативных алгоритмов. Техника такая же: измеряем время на выполнение задачи и сравниваем его с временем, затраченным на выполнение задания альтернативным способом.
Допустим, вы заметили, что в коде используется следующее сравнение:if (myVariable == true) {
Понятно, что то же самое можно записать проще:
if (myVariable) {
Иногда первую строчку легче понять, но почему второй вариант увеличивает скорость работы программы? Вы могли использовать сотни или тысячи подобных сравнений внутри циклов и т. д.
Дело в том, что одно сравнение может экономить всего лишь несколько миллисекунд, то есть при сравнении одного варианта с другим разница едва ли будет заметна. Так что необходимо сравнивать тысячи подобных условий.
Следующий фрагмент построен для сравнения типа "истина/ложь". Сначала создается массив из 5000 элементов вида false и true. Этот процесс при подсчете времени учитываться не будет. Время засекается после того, как массив был создан. Измеряем время на подсчет количества элементов, равных true. Для этого используется оператор ==. В конце сценарий выводит время, которое потребовалось для 5000 сравнений.