Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    pset.rendered_child_count = 500

    pset.child_length = 1.0

    pset.child_length_threshold = 0.0

    pset.child_roundness = 0.4

    pset.clump_factor = 0.862

    pset.clump_shape = 0.999

    pset.roughness_endpoint = 0.0

    pset.roughness_end_shape = 1.0

    pset.roughness_1 = 0.0

    pset.roughness_1_size = 1.0

    pset.roughness_2 = 0.0

    pset.roughness_2_size = 1.0

    pset.roughness_2_threshold = 0.0

    pset.kink = 'CURL'

    pset.kink_amplitude = 0.2

    pset.kink_shape = 0.0

    pset.kink_frequency = 2.0

    return 

def run(origin):

    ob = createHead(origin)

    createMaterials(ob)

    createHair(ob) return 

if __name__ == "__main__":

    bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')

    bpy.ops.object.delete

    run((0,0,0))

Редактируемые волосы

Эта программа добавляет сферу с редактируемыми волосами от полученных направляющих (guides) волос. Если мы переключаемся в режим редактирования, все пряди становятся прямыми, то есть результат редактирования теряется. Это можно предотвратить, если вы переключитесь в режим частиц, выберите объект, и переключитесь обратно в режим объекта. К сожалению, я не нашел способа сделать это с помощью скрипта.

#---------------------------------------------------

# File edit_hair.py

# Имеет недостатки, но может быть интересна в любом случае.

#---------------------------------------------------

import bpy 

def createHead:

    # Добавление меша эмиттера

    bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add

    ob = bpy.context.object

    ob.name = 'EditedHair'

    bpy.ops.object.shade_smooth

    return ob 

def createHair(ob, guides):

    nGuides = len(guides)

    nSteps = len(guides[0])  

    # Создание системы частиц hair

    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

    bpy.ops.object.particle_system_add

    psys = ob.particle_systems.active

    psys.name = 'Hair' 

    # Настройки частиц

    pset = psys.settings

    pset.type = 'HAIR'

    pset.name = 'HairSettings'

    pset.count = nGuides

    pset.hair_step = nSteps-1

    pset.emit_from = 'FACE'

    pset.use_render_emitter = True  

    # Дочерние частицы

    pset.child_type = 'SIMPLE'

    pset.child_nbr = 6

    pset.rendered_child_count = 300

    pset.child_length = 1.0

    pset.child_length_threshold = 0.0  

    # Отсоединение волос и переключение в режим редактирования частиц

    bpy.ops.particle.disconnect_hair(all=True)

    bpy.ops.particle.particle_edit_toggle  

    # Настройка всех ключевых волос

    dt = 100.0/(nSteps-1)

    dw = 1.0/(nSteps-1)

    for m in range(nGuides):

       guide = guides[m]

       part = psys.particles[m]

       part.location = guide[0]

       for n in range(1, nSteps):

           point = guide[n]

           h = part.hair_keys[n-1]

           h.co_hair_space = point

           h.time = n*dt

           h.weight = 1.0 - n*dw  

    # Переключение режима редактирования частиц

    bpy.ops.particle.select_all(action='SELECT')

    bpy.ops.particle.particle_edit_toggle  

    # Подсоединение волос к мешу

    # Во время рендера случится Segmentation violation, если эта строка отсутствует.

    bpy.ops.particle.connect_hair(all=True)  

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT