Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    bl_label = "Simple Dialog Operator"

    my_float = FloatProperty(name="Some Floating Point",

        min=0.0, max=100.0)

    my_bool = BoolProperty(name="Toggle Option")

    my_string = StringProperty(name="String Value")

    my_enum = EnumProperty(name="Enum value",

        items = [('one', 'eins', 'un'),

                 ('two', 'zwei', 'deux'),

                 ('three', 'drei', 'trois')])  

    def execute(self, context):

    message = "%.3f, %d, '%s' %s" % (self.my_float,

        self.my_bool, self.my_string, self.my_enum)

    self.report({'INFO'}, message)

    print(message)

    return {'FINISHED'}  

    def invoke(self, context, event):

        global theFloat, theBool, theString, theEnum

        self.my_float = theFloat

        self.my_bool = theBool

        self.my_string = theString

        self.my_enum = theEnum

        return context.window_manager.invoke_props_dialog(self)   

bpy.utils.register_class(DialogOperator)  

# Вызов диалогового окна при загрузке

bpy.ops.object.dialog_operator('INVOKE_DEFAULT')  

#

# Панель в районе tools

#

class DialogPanel(bpy.types.Panel):

    bl_label = "Dialog"

    bl_space_type = "VIEW_3D"

    bl_region_type = "UI" 

    def draw(self, context):

        global theFloat, theBool, theString, theEnum

        theFloat = 12.345

        theBool = True

        theString = "Code snippets"

        theEnum = 'two'

        self.layout.operator("object.dialog_operator")  

#

# Регистрация bpy.utils.register_module(__name__)

Диалоговое окно ошибки

Насколько я знаю, Блендер не имеет элегантных средств уведомления пользователя, что что-то пошло не так. Можно напечатать сообщение в окне терминала или в информационной панели, а затем вызвать исключение. Большинство современных приложений вместо этого открывают окно сообщения и выводят сообщение об ошибке. Следующий скрипт использует API Блендера для создания всплывающего окна диалога для уведомления пользователя.

Скрипт сканирует файл. Если найдено слово return (возврат), скрипт открывает всплывающее окно, чтобы сообщить пользователю, что произошла ошибка и на какой строке. Если во всём файле такого слова нет, всплывающее окно отображает число отсканированных строк.

На момент написания, этот скрипт был причиной утечек памяти, что делало работу Блендера неустойчивой. Эта ошибка, мы надеемся, будет исправлена в ближайшее время.

#----------------------------------------------------------

# File error.py

# Simple error dialog

#----------------------------------------------------------  

import bpy

from bpy.props import *  

#

# Оператор сообщения об ошибке. При вызове, всплывает

# диалоговое окно с переданным сообщением.

#

class MessageOperator(bpy.types.Operator):

    bl_idname = "error.message"

    bl_label = "Message"

    type = StringProperty

    message = StringProperty  

    def execute(self, context):

        self.report({'INFO'}, self.message)

        print(self.message)

        return {'FINISHED'}  

    def invoke(self, context, event):

        wm = context.window_manager

        return wm.invoke_popup(self, width=400, height=200)  

    def draw(self, context):

        self.layout.label("A message has arrived")

        row = self.layout.split(0.25)

        row.prop(self, "type")

        row.prop(self, "message")

        row = self.layout.split(0.80)

        row.label("") row.operator("error.ok")  

#

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT