Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    country = bpy.props.StringProperty  

    def execute(self, context):

        if self.country == '':

            print("Hello world!")

        else:

            print("Hello world from %s!" % self.country)

        return{'FINISHED'}  

#

# Регистрация

# Все панели и операторы должны быть зарегистрированы в Блендере; в противном

# случае они не появятся. Самый простой путь зарегистрировать всё в файле -

# с помощью вызова bpy.utils.register_module(__name__).

bpy.utils.register_module(__name__)

Планировка панели и несколько аргументов

Эта программа иллюстрирует, как организовать размещение объектов на панели. Когда скрипт выполнится, будет создана панель в области tool props, с кнопками, расположенными нетривиальным способом.

Сценарий также показывает один метод отсылания нескольких аргументов оператору. Класс OBJECT_OT_Button имеет два свойства, number (номер) и row (строка) и печатает величины этих свойств в окне терминала. Будучи целочисленными свойствами, они оба возвращают 0 по-умолчанию, если не заданы. Таким образом, если мы нажимаем кнопки 7, 8 и 23, скрипт выведет

Row 0 button 7

Row 3 button 0

Row 0 button 0

Но что, если мы хотим задать свойства как number, так и row, то есть вызвать оператор с двумя аргументами? Это нельзя сделать непосредственно, но мы можем создать третье свойство loc, которое является строкой, и которое анализируется оператором, если не нуль. Если мы нажимаем кнопку 13, скрипт выведет

Row 4 button 13

Этот метод можно также использовать, чтобы посылать более сложные структуры данных оператору. Кроме того, мы можем использовать глобальные переменные с этой целью, смотрите подраздел A popup dialog

#----------------------------------------------------------

# File layout.py

#----------------------------------------------------------

import bpy 

# Планировка панели

class LayoutPanel(bpy.types.Panel):

    bl_label = "Panel with funny layout"

    bl_space_type = "VIEW_3D"

    bl_region_type = "TOOL_PROPS" 

    def draw(self, context):

    layout = self.layout

    layout.label("First row")

    row = layout.row(align=True)

    row.alignment = 'EXPAND'

    row.operator("my.button", text="1").number=1

    row.operator("my.button", text="2", icon='MESH_DATA').number=2

    row.operator("my.button", icon='LAMP_DATA').number=3

    row = layout.row(align=False)

    row.alignment = 'LEFT'

    row.operator("my.button", text="4").number=4

    row.operator("my.button", text="", icon='MATERIAL').number=5

    row.operator("my.button", text="6", icon='BLENDER').number=6

    row.operator("my.button", text="7", icon='WORLD').number=7

    layout.label("Third row", icon='TEXT')

    row = layout.row

    row.alignment = 'RIGHT'

    row.operator("my.button", text="8").row=3

    row.operator("my.button", text="9", icon='SCENE').row=3

    row.operator("my.button", text="10", icon='BRUSH_INFLATE').row=3

    layout.label("Fourth row", icon='ACTION')

    row = layout.row box = row.box

    box.operator("my.button", text="11", emboss=False).loc="4 11"

    box.operator("my.button", text="12", emboss=False).loc="4 12"

    col = row.column subrow = col.row

    subrow.operator("my.button", text="13").loc="4 13"

    subrow.operator("my.button", text="14").loc="4 14"

    subrow = col.row(align=True)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT