Читаем Власть силы-2 полностью

Эликсиры — напитки (отвары, вытяжки, алхимические смеси) с вложенными в них заклинаниями. Чаще всего со здаются лечебные эликсиры, а также эликсиры, усиливаю щие какие‑либо характеристики организма (не только ра зумных, но и животных, например лошадей).

<p>СПОСОБНОСТИ</p>

Внутренний взор — способность отслеживать состояние внутренних органов и собственной энергетической системы мага.

Высокая живучесть — любой маг отличается потрясаю щей живучестью. Некоторые способны выжить даже после самых тяжелых ранений, из‑за чего убийцы магов часто ра ботают по одной схеме: сначала наносят удар в сердце обси диановым ножом, затем отрубают голову.

Идеальная память — к какому‑то моменту в результате долгих тренировок маги приобретают отличную память. Но бывают и уникумы вроде К" ирсана Кайфата, которые по средством медитации способны "вытянуть" из глубин разу ма практически любое воспоминание.

Иссушение — способность некромантов тянуть Силу из своих оппонентов.

Истечение энергии — довольно бесполезное умение ма гов выделять микропорции Силы всей поверхностью тела. Подходит разве что для сушки мокрой одежды.

Ментальные атаки (и мысленное общение) — способ ность на близких расстояниях (или даже только при лич ном контакте) вторгаться в чужой разум (активно исполь- зоватось К" ирсаном Кайфатом против гоблинов). В бою не эффективны, зато идеальны для форсированных допросов (основной инструмент — внедрение в сознание подходящих визуальных образов).

Наведенный сон — способность при физическом кон такте погружать в сон обладателей неподготовленного со знания (например детей).

Наполнение Силой — способность накачивать материа льные предметы энергией. Очень грубый и малоэффектив ный вариант артефакторнки.

Огненный взгляд — способность "взглядом" разжигать огонь.

Передача жизненной силы — способность вливать жиз ненную силу ослабленным или больным разумным (или животным).

Переселение душ — способность мага переселяться в те ло своего фамильяра (а при некоторых условиях и в тело другого чародея). Доступно лишь адептам магии рептохор- сов и, с оговорками, могущественным некромантам и варре- кам М" Ллеур (заклинание Моста Душ). В более примитив ном варианте выглядит как обычное ментальное общение.

Поглощение энергии — способность тянуть энергию из линий и мест Силы. Доступна адептам магии Древних.

Подвешенное заклинание — способность магов прятать в своей ауре некоторые заклинания, привязав их активацию к слову — ключу. Доступна немногим, имеются также ограни чения на тип и мощность чар.

Правило одной сажени — способность магов создавать заклинания на расстоянии, не превышающем одну сажень от их энергетического тела. Данное ограничение не дейст вует лишь на эльфов. Истинных магов и К" ирсана, как адеп та Древней магией. Прочие маги могут данное ограничение обойти, но это потребует некоторых усилий.

Работа с аурой — способность мага осуществлять разно го рода манипуляции с собственной аурой. К примеру, Кирсан (а заодно и ханьские маги) может "рассекать" ею некоторые чужие заклятия.

Развеивание заклинаний способность адептов Астра ла развеивать чужие заклинания (при условии, что в те не была заложена возможность пассивного сопротивления по добному воздействию). Особых успехов в использовании | данной способности достиг К" ирсан Кайфат.

Расщепление сознания — способность в особой форме транса создавать несколько заклинаний одновременно (Минош в сражении с гномьим кораблем).

Самоисцеление — способность мастеров медитаций ис целять свои раны (в том числе и в бою).

Сат" ирр (др. — кайен.) — внутренние тонкие энергии.

Сат" тор (др. — кайен.) — особая медитация, дающая воз можность видеть токи внутренних и внешних энергий, ускорять восприятие, изменять некоторые свойства орга низма адепта. Элемент подготовки как бойцов, так и магов Закатной империи и их более древних предшественников.

Связь с Нижним миром — способность опытных некро мантов более глубоко работать с магией и сущностями иных планов бытия. Вплоть до устройства "плохого" по- смсртия для врагов.

Силовое лезвие — вариант Базового воздействия в ис полнении К" ирсана. Представляет собой нечто вроде энер гетического клинка.

Сокрытие ауры — способность бойцов и магов прятать ся от магического поиска и взгляда Бестелесных под коко ном из пустоты. Похожая способность, основанная, правда, на иных принципах, есть у некромантов Тлантоса.

Спокойствие пустоты — способность адептов некото рых магических и воинских школ быть спокойными и эмо ционально стабильными в самых сложных условиях (а за одно уметь сохранять абсолютную неподвижность).

Управление органами чувств — мастера медитации (не которые бойцы и маги) способны управлять собственными органами чувств. По собственному желанию усиливать и ослаблять, а то и вовсе их отключать. Сюда же стоит отнес ти способность некоторых адептов изменять собственный запах.

Чувство правды — способность магов по колебаниям ауры определять истинность и ложность высказываний со беседника. При достаточном уровне тренированности собе седника неэффективна.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика