Читаем Власть силы-2 полностью

<p>КЛАССИФИКАЦИЯ МАГИИ</p>

Артефактная магия (инструментальная) — раздел ча родейства, отвечающий за создание артефактов. В традици онном смысле этого слова видом магии не является. Адепт данного направления, будучи способен создавать весьма

могучие артефакты, может быть весьма посредственным

магом.

Базовые воздействия — простейшие манипуляции

анергией, доступные любому чародею, fin к какому конк ретному разделу магии не относятся.

Магия Астрала (магия духов) — магия тонких сфер. Верхних и Нижних миров. Построена на использовании ас тральной энергии, визуальных образов, обрядов, ритуалов и знаков Истинного алфавита, работе с обитателями тонких планов. Для манипулирования данным разделом магии тре буется либо соответствующая способность (гоблины, реп- тохорсы), либо использование особого артефакта (все ос тальные маги, в том числе маги Тлантоса. Явный пример — Бриме и нолдские чтецы Астрала). Маги Астрала (шаманы) славятся сильным влиянием на поведение животных.

Магия Древних (магия последователей Древнего Пу ти, магия Прежних) — магия ящеролюдей — рептохов, репто- хорсов и логов. Базируется на манипулировании особого рода энергией и символах Истинного алфавита (ящеролю- ди), высочайшем уровне работы с Астралом (рептохорсы) или использовании сил Межреальности (логи). Иногда Древнюю магию именуют Истинной. От адепта требуются соответствующие способности, носителей которых оста лось не так уж и много (К" ирсан Кайфат, его ученики, при чем последние в основной своей массе владеют только од ной из трех граней Дара).

Магия друидов — крайне редкое ныне направление ма гии. Представляет совокупность техник и заклинаний, на правленных на управление и манипулирование представи телями животного и растительного мира. По некоторым данным, содержит в себе элементы магии Крови и магии духов.

Магия Запрета (Запретная магия) — группа запрещен ных к исследованию чародейских воздействий. В нее вхо дит большинство заклинаний Высшей магии, вызов демо нов, открытие Врат в Верхние и Нижние миры, некоторые особо мощные боевые заклинания, вся Древняя магия, ма гия Тьмы, Крови, Подобия, Пророчеств и магия Спящих.

Магия Крови — магия жертвоприношений. Построена на силе крови, однако часто гибель жертвы в процессе обря — да не является обязательной. Основные адепты — некро манты, шаманы и некоторые "продвинутые" маги. Отно сится к Запретной магии.

Магия Межреальности — магия драконов — логов. По строена на манипулировании пространством и в основном ориентирована на использование за пределами обитаемых миров. Адепты — Рошаг и К" ирсан Кайфат, некоторые маги Нолда, М" Ллеур и Светлых эльфов.

Магия Подобия — не столько раздел магии, сколько на бор ритуальных приемов из магии Крови, Тьмы и Смерти. Основана на правилах и законах подобия между целью за клинания и специально подобранным инструментом.

Магия Пророчеств ~ магия, адепты которой способны прозревать грядущее и через заклинания — пророчества со здавать новые варианты его развития (практикуют так на зываемые Мастера лживой судьбы, или Кормчие). Занима ются магией Пророчеств лишь некоторые маги — аналитики Нолда и бродячие пророки из Загорного халифата. Отно сится к Запретной магии.

Магия Света — в чистом виде, как магия Стихий, не су ществует. Чаще всего под магией Света подразумевают ма нипулирование светлыми аспектами Дара. С некоторых пор наиболее яркие ее проявления относятся к Запретной магии.

Магия Смерти — манипулирование некротической энергией. Сюда же относится создание зомби, Костяных Гончих и прочая прикладная химерология. Адепты — не кроманты Тлаптоса. Относится к Запретной магии.

Магия Спящих (магия Изначальных, Сил Древних и Спящих) магия, построенная на использовании сил Спя щих и прочих обитателей глубин Всздны. Враждебна всему живому и не может использоваться для созидания. Твари ('нищих довольно устойчивы к воздействиям магией репто- хов, но уязвимы к силе реитохорсов и логов. Адепты прежде всего шаманы пиразин со Змеиного архипелага. От носится к Запретном маши.

Магия Стихий (Земля, Огонь, Вода, Воздух) класси ческая магия, в которой эффект достигается путем исполь зовании силы ('тихни. ДостуЬ к ней от крывается после ри туала посвящения (обряда инициации). I) силу ряда ири — чин посвящение Земле происходит на недостаточно глубоком уровне, что сказывается на силе ее адептов (клас сические маги работают со Стихией в основном через рас тения). Магия Стихий может иметь как светлые, так и тем ные оттенки. Практикуется большинством магов (в том числе Истинными).

Магия Тьмы — в чистом виде не существует, чаще всего под магией Тьмы подразумевается использование темных аспектов Стихий, магии Крови и магии духов. Адепты — тлантосские маги Тьмы. Относится к Запретной магии.

<p>МАГИЧЕСКИЕ СУЩНОСТИ</p>

Бестелесные — вообще так называется группа существ, лишенных тела: духи Астрала, Стихий, призраки и отдель ные демоноиодобные сущности. Но в некоторых случаях, говоря о Бестелесных, подразумевают прежде всего Ловчих Бездны.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика