Читаем Великая Игра (Лит Рпг) полностью

Я просмотрел запись. Понятно, почему он так бежал — я мог вернуться в любой момент. Он не знал план действий — спрашивал у вас. Из-за спешки, незнания и общей горячности ввязался в битву. Там он более-менее справлялся, но навалилась вся охрана поместья. После того отрезка, что вы видели, ему пришлось худо. Он не смог победить — не рассчитал времена восстановления сильных заклинаний. Доступных щитов совсем не осталось. Да и не планировалась локация для выноса одним персонажем. Кроме всего прочего, мой горячо любимый братец оделся не в то снаряжение. Вместо универсального магического комплекта, повышающего возможности по всем стихиям, откопал взятый на всякий случай доспех боевого мага. В общем, брал предметы с теми характеристиками, что ему хотелось.

Ну и умер в итоге. К тому же, додумался использовать мощнейшее посмертное заклинание. "Жертвоприношение огненной бездны". Оно собирало энергию из окружающего пространства и, когда набрало достаточно, очень хорошо бабахнуло. Хотя ту сторону поместья вы не видели. И уже не увидите — подгорело все. Большинство охранников там и остались. Но самое печальное: от этого заклинания разрушились все вещи на персонаже. Это в дополнение к потерянным уровням. Тут можно было б порадоваться, что он взял не те, но все равно потеряно много.

Этот аккаунт я забрасываю — отдаю братцу. Четырнадцатый уровень с приобретенными знаниями быстро получу снова. Создам нового персонажа на Островах Забытого скелета — злобного некроманта, и вернусь мстить. С моим братом можете ничем не делиться — ему и так немало осталось. Даже категорически говорю — не давайте ничего. Не заслужил он этого, чуть не завалил операцию. Можете только план особняка барона вернуть — пусть побывает там, где не дал побывать мне". На этом послание заканчивалось. Паша скопировал текст послания остальным, выделив основные моменты письма. Архимаг опять пропал из онлайна.

— Ну, что теперь делать будем? Мы богачи...

— Было б куда вложить. Есть в Далазоте инвестиционные фонды или рынок акций?

— Нет, конечно. Это ж фентези. В экономику потом поиграем, в других мирах.

— Значит, придется как всем игрокам — тратить. — Предложила Людмила.

— Я б не сказал, что это сейчас будет полезным. — Возразил Максим.

— Почему? — Спросил Павел. — Вложимся сейчас, усилимся значительно. Качаться станет быстрее, новые деньги заработаем легче.

— Я хочу сказать, что сейчас наша проблема — слишком низкий уровень. Точнее, не удачный — промежуточный. Был бы меньше — взяли бы лучшее и радовались. Покупать вещи для текущих уровней в Далазоте не выгодно — слишком слабые. А, если заказывать лучшие вещи на аукционах столицы, потратим все деньги на не такое уж и отличное снаряжение. Это с учетом комиссии за доставку. Поэтому я предлагаю подняться всем до двадцатого уровня, и только тогда выбирать, что купить. Там рывок предметов принципиальный, и нестандартные вещи легче найти.

— Хорошо, как будем качаться? Хватит рыскать по лесам и квестам в одиночку. — Спросил Чозов.

— Как все нормальные группы — в подземельях. Тем более локации нашего уровня в окрестностях Далазота почти свободны — конкуренты только появляются. Заодно и дракону поднимем уровни. А то первый левел — не солидно, да и пользы мало пока. — Предложил Артем.

— Отличная идея. Интересно, кто придумал, что все данжи начинаются с 16 уровня? А до этого нельзя войти, даже с сильной группой?

— Злобный шестнадцатеричный разработчик. Они выбрасывали на каждое подземелье шестнадцать костей, определяя требования. — Сообщил придумку Герасим. Тут вмешался с дополнением Григорий:

— Я изучил доступные локации. Для нашей группы лучшим выбором сейчас будет — пойти в старые Серебряные шахты. Только придется выполнить небольшой квест, чтоб нас туда отправили. Совсем простой — формальность для погружения в сюжетную линию.

— Хорошо. Значит объявляем перерыв до конца дня. Подумаете по оставшимся вещам. — Подвел итого Павел. Выйдя от Петренко, он пошел к своему дому. Нужно было еще спрятать полученное золото. "Интересно, если бы мы поставили у себя добытый сейф, это дало бы хорошую защиту от воров, или лучше держать в незаметных местах?" Пришлось обойти особо длинный дом и сдвинуться к границе района. На улице был слышен какой-то периодический шум и крики игроков. Чозов подумал, что у него еще есть свободное время, и побежал посмотреть на источник возгласов.

Ближайшая к стене улица называлась Кольцевая, хотя и не охватывала город целиком, а только часть. Тут стояла большая толпа игроков и орала друг на друга:

— Собираемся! Бей его! Может что-то выпадет! Не бойтесь, возьмемся все вместе и убьем. Атакуем совместно, раненые отойдут. Стрелки, начинайте же!

Перейти на страницу:

Похожие книги