А тем временем в бой вступила тяжелая артиллерия — стражники Далазота. И у них была причина задержаться, и не успеть к началу битвы. Так как некоторым из них по сюжету полагались мозги, охранники притащили тяжелую баллисту. При этом им пришлось снимать ее с бастиона и грузить на экспроприированную где-то телегу. Зато теперь выпускаемые орудием стальные копья наносили существенный урон боссу. Так как никакой костяной брони у индрикотерия не было, большинство снарядов впивались в тело. Сопровождающий орудие строй латников выстроился в черепаху и выдерживал удары ног и бивней, оставляя проем для стрельбы. В тяжелые моменты строй вместе с телегой отступал.
Игроки не желали терять свою добычу, отдавая ее стражникам, и с гневом накинулись на животину. От большого количества ударов критические повреждения стали проходить даже по защищенным более толстой кожей участкам тела. Но финальную точку в бое поставил один маг. Эльф в голубом плаще до пят, с костяным посохом и маленьким барабаном. Он применил редкое заклинание из школы материализации — вакуумный удар. Но для лучших приемов такой магии материю нужно было собирать заранее. При этом, похоже, маг накапливал запас воздуха всю битву. Подействовала атака так. Сначала воздух вокруг головы индрикотерия исчез, вызывая скачек давления. В результате кровь в сосудах головы вскипела, и совсем исчезла возможность дыхания. Потом все накопленные запасы воздуха вернулись, вызывая давление во много атмосфер в ограниченной области. Для этого другой маг создал небольшой воздушный щит вокруг головы босса. Кости треснули, череп схлопнулся внутрь, и кровь выплеснулась наружу. В результате мозг млекопитающего умер, и тело упало на землю, порадовав всех, кто не попал под него. А умершие от падения такой массы особо матерились в реале, решая вопрос о создании новых персонажей.
Теперь настало время получать награды. Тут разработчики отошли от принципа реализма в угоду всемирной справедливости. Каждый участник битвы с территориальным боссом имел шанс на выпадение подходящей ему по классу вещи. Где-то около процента-двух. При этом шанс был не один, а считался для трех предметов по отдельности. Таким образом, на месте смерти босса уже лежали девять вещей. Забрать чужой артефакт было невозможно, ведь они с привязкой к владельцу. Но зато очень высокого качества.
Из отряда Павла повезло только Аристарху. Он был рад новому головному убору, скопировав название и описание другим членам группы. "Усиленный латный мифрильный шлем". Такое заковыристое название объяснялось дополнительными защитными модификаторами. Шлем имел забрало и остроконечную верхушку. Шея также была достаточно прикрыта. По характеристикам "нестандартный" артефакт был лучше любого из добытых вчера и сегодня. Также был бонусный эффект — снижения общего веса носимых доспехов. Бонус был тем выше, чем ближе по материалу и способу изготовления были части брони. Полные мифрильные латы потеряли бы в весе половину. "Такой вот распределенные антиграв".
Когда Чозов понял, что ничего ему не светит, быстро посмотрел оставшиеся на земле вещи. Он успел заметить только предмет "Пояс творца". Такого Паша никогда не встречал, а описание было закрыто. Пояс забрал один из паладинов Джиненгара — Храфт Багряный. Когда остальные игроки разобрали добычу, гном подошел поговорить с паладинами. Чозов спросил:
— Еще раз здравствуйте. Я хотел узнать одну вещь. Зачем после неудачи вы опять создались в этом городе и опять паладинами? Неужели, не было желания попробовать другой путь?
— Нам очень ценен этот город. Это наши внутренние дела. Мне бы не хотелось раскрывать наши тайны. Думаю, мы никому не помешаем своими действиями. Учитывая ваш стиль игры, мы существуем в разных сферах. Давайте разойдемся без взаимных вопросов. А восстановить прошлые уровни и репутацию сможем без труда.
— Хорошо. Не смею вас задерживать. — Гному не понравился характер общения паладина. Тогда он собрал свою группу и сказал:
— Извините, что отвлек некоторых без пользы. Передышка до завтра, как и планировали.
Павел продолжил прерванный босом путь. Он быстро вернулся в свое общежитие и спрятал принесенную долю добычи. Распределив все как надо, парень вышел из игры. Тогда он подумал: "Нужно уточнить у Григория и посмотреть, что за квест к шахтам нужен... Хотя, зачем отвлекать Гришу? Сейчас сам все найду и проверю. Вряд ли тут много данжей рядом". Форум и поиск пока работали. И даже доступ к интернету не перехватили соседи или инопланетяне. Чозов вбил "Серебряные шахты Далазот" и быстро попал на незавершенный гайд по подземелью. Но начало описано было неплохо. Базовый квест оказался легким в смысле опасностей, простым в смысле телодвижений, но не интересным. Выполнять его можно было не всей группой, а одним игроком. И только при сдаче нужна была та группа, что пойдет в шахты.