К счастью, Чозову пока не приходилось умирать в игре. Ведь такое печальное событие привело бы к очень негативным результатам. Жестокие результаты "смерти" были введены для того, чтоб люди не забывали, что это игра, и все ненастоящее. Чтоб чрезмерный реализм здесь не привел к смешиванию реальностей и беспечности в обычной жизни. По крайней мере, новостей о связанных с игрой травмах и смертях пока не появлялось. Игрок до двадцатого уровня при смерти полностью терял своего персонажа и вынужден был начинать заново. Или не начинать. До тридцатого — терял двадцать уровней. До сорокового — 19, и так далее. Дальние уровни в руководстве пока не были описаны. "Пусть на двухсотых что-то другое выдумывают. Через пару лет игры, когда такие персонажи появятся". В будущем, по результатам тестирования, систему обещали изменить.
Переломный в такой модели был двадцатый — пользователь начинал развитие с самого начала, но с сохраненным имуществом и репутацией. Все игроки, вернувшиеся после смерти, получали баф "Ярость" на пару суток. Он повышал урон, восстановление здоровья/маны и некоторые сопротивления. Такая вот компенсация, позволяющая быстрее набрать опыт. Практика показывала, что с имеющимися навыками и знаниями игроки восстанавливались до посмертного уровня значительно легче, чем в первый раз. Люди, какие уже знали хорошие места, набирали 20 уровень за несколько дней. "Нужно будет и по нашему питомцу будущему получить информацию о последствиях смерти. Но лучше б ему не умирать".
Группа собралась в крупнейшей из доступных комнат. Она принадлежала Петренко. Для экономии места в помещении использовалось три откидных койки, как в поездах. Крепились они канатами, которые наматывались на небольшой ворот. Одну стену полностью занимали два больших шкафа. В их деревянном нутре хранились одежда и крупнейшие вещи, типа тех же алебард. А остальное прятали в сундучки. Каждый из братьев имел личный, под кроватью. Еще одну стену занимали окно и картина. Три поросенка с рожами братьев. Игроки расселись по кроватям. Паша спросил:
— А как вы такое богатство отхватили? У всех клетушка, кровать и все. У тут хоромы прям. Красивая мебель. Частично. Картины на стенах, занавески на окнах.
— Великая работа то была. Там взяточку, там передачку, нужным людям подмазать... Шучу. Квест мы сделали специальный. Поручения районной администрации выполняли, в доверие втирались, репутацию повышали. Много хороших дел сделали. За заслуги перед городом эту комнату выделили. А принадлежала она взяточнику знатному. Посадили его. А нам — первый месяц бесплатно. Потом платить нужно будет, или на официальную службу идти. Так и живем.
— Славная история. Переходим к делу.
Пора было приступать к финальной оценке трофеев. Но в первую очередь следовало "распилить" сейф.
— Нужно понять и разобраться, как сам хозяин открывал хранилище. Кстати, когда он должен вернуться домой?
— Не знаю, вся инфа у Архимага была. Поспрошаешь потом.
— А если не получится открыть легальным способом? Не хватать же нам теперь барона и пытать? И никаких подсказок в комнате не нашли.
— Защита там хитрая. Нужно лишить систему энергии и ломать грубой силой. Физической. Любые наши заклинания могут опять напитать охранку.
— Значит, первая задача — лишить сейф магии, не потревожив ничего?
— Ну, да. — Подтвердил Григорий. — Заморозка времени, квест на антимагию... называем любые бредовые идеи.
— Заморозить! — Воскликнула Людмила.
— Ага. А как?
— У нас же яйцо есть. Дракона вызвать можно. — Закончила свою мысль девушка.
— Ледяной дракон? Хм... Давайте выпустим его.
Маги раскрыли "общий рюкзак". Перед глазами Паши появилась надпись:
Смысла отказываться не было. Между игроками появилось синее яйцо с красными пятнами. "Раньше оно по-другому выглядело. Видать, родиться хочет". Артем активировал артефакт. Яйцо покрылось трещинами и разломилось. Из него вылез красный дракончик высотой сантиметров сорок. Чозов прочитал описание существа: "
Треугольная голова дракончика была пока совсем маленькой. Глаза расположились с двух сторон головы, обеспечивая круговой обзор. Для соблюдения хоть каких-то законов аэродинамики крылья вышли длиннее туловища. И, если Павел не ошибся, их было четыре. Что-то среднее между крылом орла и летучей мыши. Кожаная основа и редкие металлические перья, черные и красные. Но пока ящер не расправлял крылья, и тем более не взлетал. Пока малыша рассматривали, выскочило сообщение:
Григорий посмотрел "магическим зрением" и сообщил: