(Предупреждение, если вы ждете длинные логи и тысячи цифр - не заходите сюда:) Книга первая - Пфенас. Цель - захватить мир, ну почти... Воскрешаю проект 2007 года, жанр которого нынче называют литРПГ. Тут будет меньше циферок и описаний скиллов, больше действий. КОНЕЦ.
Владимир Анатольевич Коляденко
ЛитРПГ18+Коляденко Владимир Анатольевич
Великая Игра (Лит Рпг)
Шапка фанфика
Ссылка на фанфик: http://samlib.ru/k/koljadenko_wladimir_anatolxewich/igra1.shtml
Автор: Коляденко Владимир Анатольевич
Жанры: Фэнтези, Киберпанк
Аннотация:
(Предупреждение, если вы ждете длинные логи и тысячи цифр - не заходите сюда:) Книга первая - Пфенас. Цель - захватить мир, ну почти... Воскрешаю проект 2007 года, жанр которого нынче называют литРПГ. Тут будет меньше циферок и описаний скиллов, больше действий. КОНЕЦ.
Размещен: 03/02/2014
Изменен: 22/03/2016
Великая Игра (Лит Рпг)
ВЕЛИКАЯ ИГРА
"Представляешь, Близзард таки уже закрывают Титан!"
"Печальная новость. Но все к тому шло. Многие игрушки закрывались, и им пришлось"
"Читаю заявление представителя компании: "Доходы от игры уже не покрывают затраты на оборудование и сотрудников. На следующий месяц объявлена продажа аппаратной и программной части серверов..." Купить сможет каждый для любого применения. Так их прижало"
"Да, наверно идея привязать сервера к особому железу была не самой удачной. Хотя как способ борьбы с пиратством это был прорыв. Ведь пиратских серверов не было совсем. Легче было заново создать похожую игру"
"Тем, кто еще платил абонентскую плату, будет выплачен остаток за последующие месяцы. А еще огромные скидки в магазине"
"Что ж мы делать будем? Но зато за этот месяц сделаем все, что не рисковали раньше. Жаль, продавать активы уже поздно. Это будет последняя бойня от нашей гильдии"
После судебного процесса и уничтожения "Аквитайра" у конторы дел стало намного меньше. Поэтому, теперь Паша имел более свободный график. Было время, чтоб освоить новую игру. Конечно, выбрали самую продвинутую и популярную. И существовала она недолго — имелись все шансы достичь высоких результатов. Точнее, еще шло открытое финальное тестирование. Покончив с "Титаном", Чозов стал изучать информацию.
Система оплаты была смешанной. Абонентская плата за Игру составляла всего десять долларов в месяц. Точнее, за 10$ доступный срок продлевался на 31 день. По идее, можно было сэкономить, если по какой-то причине ты долго не играл. Вначале предоставлялся бесплатный демонстрационный период в неделю. Также можно было платить реальные деньги за разные мелкие дополнительные блага: смена имени, расы, внешности, различные украшения одежды и жилища. Из этого дороже всего поменять расу. Также собственно расширения жилья и покупка нового. Хотя купить дом можно будет и в игре. Для самых богатых — уникальные дизайнерские модели персонажей и снаряжения. Характеристики вещей не менялись, только картинка, которую можно было применить потом к другому предмету того же класса. А в общем "донат" был таким, что не влиял непосредственно на игровой процесс. Также разработчики обещали, что в ближайшие пару лет обновления не будут требовать дополнительной оплаты.
Создатели игры подошли к проработке реальности таким образом. Для каждого королевства нашли два популярных автора фентези. Они реализовывали свои идеи, компенсируя друг друга. Дополнительное разнообразие вносило то, что писателей брали с совершенно разных городов. И из разных поджанров. Получились как тихие империи, так и буйные государства с постоянными войнами. После проработки мира разработчики занимались балансом, вписывали придуманные сущности в общие рамки. То, что не влезло, пошло в особые локации или отложено на будущее. Когда были готовы общие описания, характеристики и предметы, за дело брались художники, дизайнеры... и цензоры с маркетологами.
Вообще, на ознакомление со всевозможными гайдами решили выделить только один день. Ведь пользователи пока освоили малую долю контента, и не все было достоверно. Потом совместный выбор персонажей — и в путь. Качаться и осваивать игру изнутри.
Все приготовления окончены, предварительные роли распределены. Осталось создать игрового аватара. Это делалось не из виртуальности, чтоб игроки имели большую свободу действий. Паша озвучивал самые яркие моменты:
— Так, выбор расы. Люди, гномы, эльфы, орки, хоббиты, карлики, друиды, зерлинги, гремлины, тушканчики... Тпру, какие еще тушканчики? Тукааны — раса северных пределов. Белая кожа, шерсть на теле... Хватит смотреть этот список, берем попроще — гнома. Класс — воин, но в самой игре выберем точнее. Игра пятого поколения, встречай меня!
Первые уровни пролетели быстро. Павел просто вспоминал позабытые навыки из старых игр, и привыкал к новой реальности. И вообще, прокачка вначале была легкой... Но игроки больше обследовали окрестности, искали хорошие места, выполняли интересные квесты, заводили полезные знакомства.
Книга первая. Пфенас.