По большей части нам удавалось находить более-менее свободные места для охоты по мере того, как мы катались по всему этажу по координатам разных Руин. Фактически, после открытия Руин группа охотящихся монстров дружно скрывалась внутри, а их бывшая зона ответственности оказывалась без присмотра. Хоть этаж изобиловал неровностями и оврагами, но по большей части проехать на экипаже было можно даже через лес, ну а не слишком серьезные преграды помогал преодолеть навык Сциллы Длинный Прыжок, который на удивление работал в ослабленном виде и с повозкой. Походило на аттракцион американские горки, когда громадная рептилия впивалась когтями в грунт, поднимая громкий ветер из-за призыва на помощь стихии воздуха, а затем вараниха отталкивалась от поверхности, бросая свою тушу вместе с экипажем через препятствие. Повозка, изрядно потрепанная при побеге от безумной богини к счастью не тратила прочность от подобных издевательств.
Ледяная Глыба наносила весьма приличный урон — даже больше, чем ставшее моим любимым Облако Осколков. Однако от одиночного снаряда увернуться проще, чем от разреженного града льдинок. Даже получив частичный урон с моими бонусами можно быстро откинуть копыта. Наверное, имеет смысл использовать Глыбу по танкам и крупным целям вроде огров и троллей, а по юрким стрелять тем же Облаком.
Ну и конечно самым любопытным добавлением в мой арсенал стал Хладный Бриз. На рынке Троллеклыка книги навыков бескастовых заклинаний стоили очень дорого. Оно и понятно: это последний рубеж обороны мага, одно из крайне немногочисленных умений, которое по сути неподвластно сбитию каста. Нет, какие-то мгновения требовались, чтобы завести на полную мощность мой Бриз, но все равно атаковать такого мага только ради срыва каста почти не имело смысла. Можно просто активировать навык заново, а мана расходуется посекундно, а не за активацию.
Как я и предполагал, с моим бонусом Хладный Бриз превратился не просто в заклинание последней надежды, а в настоящее смертоносное оружие. Иногда я просто встречал прорывавшихся мимо наших воительниц троллей-берсерков разрушительной водной струей, а также мы проверяли как я буду чувствовать себя в ближнем бою изначально. Чувствовал я себя более чем неплохо, успевая выносить за тридцать секунд в среднем пятерых-шестерых вполне себе толстых высокоуровневых мобов, что сразу делало отряд Гневных Троллей в разы слабее. Но и моя мана проседала до нуля, так что приходилось либо отдавать дальнейший бой на откуп дамам, либо пить зелья.
Другой мой новый бонус также пришелся как нельзя кстати. Прибавка к скорости полета действовала не только на Глыбу и аналогичные заклинания, но и на Бриз. Дело в том, что у бескастового спелла имелся недостаток в виде не слишком выдающейся скорости поворота, а новое усиление действовало и на него. Не уверен, что мне хватит времени, чтобы развернуться и прибить Ночную Ведьму с помощью Бриза, если мы ее не дай Рандом повстречаем снова, но на рядовых противниках заклинание оказалось дико эффективным. Теоретически, после воскрешения у меня будет в районе 25 маны, чего может хватить, чтобы умертвить не слишком толстого противника-игрока.
Мне не слишком нравилось сходиться с монстрами в ближнем бою и подвергать свою ценную тушку риску, но я не мог не признать эффективность и высокую скорость зачистки при использовании данного метода.
Ко всему прочему Кара в шутку предложила даже нацепить на меня тяжелые доспехи. Поскольку время каста у Бриза было минимальным, то штрафы от тяжелой брони не сильно повредят — разве что скорость полета и разворота снизятся. Ну а Кошачьи бонусы и расовый бонус в виде снижения штрафа за броню из чешуи немного компенсируют медлительность. Я вынужден признать, что в ее словах есть доля истины, правда такой сетап делает меня бойцом одного заклинания, поскольку остальные будут кастоваться минимум в два раза дольше. Полноценный стеклянный маг ближнего боя — такого извращения этот мир еще не видывал.
Тем не менее, использовать Бриз на мобах оказалось не слишком профитным в плане зелий. Слишком высок расход маны. Разве что Бриз можно использовать для выноса наглых монстров, прорвавшихся через танка с прочими бойцами ближнего боя.
Мы не слишком-то усердствовали в охоте, а все заработанное с открытия Руин отдавали связному клана Раккодус, поэтому в деньгах оставались жутко ограничены. Лишь ценящийся везде виноград, да иногда созревающий Красноцвет на голове Шантри поддерживали нас на плаву, позволяя ночевать и питаться в таверне. В противном случае нам бы пришлось ночевать в шатре снаружи Троллеклыка, что не слишком приятно, учитывая царящий на этаже холод и любящих бродить в разных местах монстров.