Читаем Вечный Данж #5 полностью

На мой вопрос, выгодно ли вообще фармить Крипты при такой дороговизне в открытии, Танша ответила утвердительно. В зависимости от этажа и того, выпала ли книга навыков или какой-нибудь крутой айтем, с Крипты можно вынести в сумме от полутора до трех золотых, но надо чтобы авантюристы по уровню развития не сильно отличались от мобов — тогда доход максимальный. Но по времени зачистки все было не столь радужно: если руины на данном этаже зачищались часа за три, то на Крипту уходило от шести часов трудного фарма с перерывами на реген и отдых.

Я думал, что за неделю нам удастся примерно разобраться с нравом нашей новой боевой подруги, однако Безымянная оказалась крепким орешком. Драколюдка была исполнительной и крайне неразговорчивой. Бывало можно пройти мимо нее, не заметив в тени: настолько тихой и неподвижной она порой становилась. Сложно было понять, все ли ее устраивает в нашей пати, но никакого негатива девушка не выказывала. Возможно, по сравнению с работой в таверне ей любая деятельность и любая компания в радость.

Девчонкам также не удалось найти с ней общий язык, хотя Танша с Шаной и пытались пообщаться. Но любая беседа требовала, чтобы и твой оппонент участвовал в ней, чего добиться от Безымянной оказалось сложно. Не думаю, что она специально так себя вела — просто характер такой нелюдимый.

Разумеется, мне хотелось перевести наши отношения в иную плоскость, отведать новое блюдо в своей коллекции, но, признаться, я не представлял, как к ней подступиться. Когда Безымянная смотрела на меня, в ее красных глазах не было вожделения, как у Танши, радости Шантри или показного презрения Кары. Лишь холод, равнодушие и зияющая пустота, действующая на меня словно ушат холодной воды. В любом случае в ближайшие дни я не собирался повторять узу-узу и обнулять свой бонус, так что драколюдка подождет. Предвкушение приятной трапезы после долгой голодовки отлично подогревает аппетит.

Помимо прочего мы протестировали мои возросшие и, я бы даже сказал, преобразившиеся способности.

В целом мы вполне успешно справлялись с Гневными Троллями впятером, или вшестером, если считать Сциллу. Благодаря питомцу и нашим многочисленным бонусам наша пати соответствовала группе из 8–9 авантюристов. Правда умение Гневных Троллей обходить агр Карамельки вызывало определенные сложности, причем в пачке мобов обычно был свой танк, который собирал на себе наши атаки. К счастью у мобов-защитников хоть и был свой бафф на манер бабла, но работал он всего десяток секунд, после чего мы успешно выносили танка, а затем и остальных.

Ко всему прочему у Гневных Троллей имелась одна неприятная способность, накладывающая с определенной вероятностью эффекты паники на несколько секунд. Высокие параметры интеллекта и расстояние препятствовали данной способности, так что мы с Шантри нередко оставались иммунными к спецатакам троллей. А вот Танша и Сцилла, а порой и Безымянная, нередко бросались куда глаза глядят. Кара не могла убежать, будучи обычно окруженная несколькими противниками. Проблема даже не в том, что часть нашей пати временно ливала из сражения, а в том, что крайне мобильная Танша могла успеть добежать до следующей пачки и случайно сагрить ее. Вот тогда нам приходилось действительно тяжко. Призывные псы Шантри, к слову, оказались полностью невосприимчивыми к эффектами паники и страха.

Стоит отметить, что наводящая ужас спецатака Гневных Троллей относилась к школе Контроля, к которой я получил частичную сопротивляемость. Примерно в трети случаев мне удавалось избегать агра защитника, сохраняя чистый разум. Тогда я валил в первую очередь троллей-берсерков, которые все время старались пробиться к тонким дальним целям в виде мага, хилера и лучника.

Безымянная в охоте походила на машину для убийства, которая без тени сожаления готова была вонзить стрелу в любого, кто встанет на ее пути. Ее Дождь Стрел дал неплохую подпорку моему Секущему Водовороту, хоть в целом дамагу лучницы было далеко до моего. Драколюдка беспрекословно следовала любым командам, лишь изредка выказывая какую-либо инициативу.

Один такой случай несколько меня озадачил. Мы тренировались на троллях и случайно забрели на чужой участок, что сделать в условиях забитого монстрами-охотниками этажа было легче легкого.

— Вы зашли на нашу территорию! Убирайтесь! — прорычал массивный дракон, выйдя вперед.

— Не видели тут таблички с вашими именами, — усмехнулся я.

— Мастер, убить их? — негромко поинтересовалась у меня Безымянная.

Монстры напряглись, да и я тоже немного. Конфликтовать с местными жителями на пустом месте казалось мне не лучшей затеей.

— Мы мирные путники, — попытался я разрядить обстановку. — Только недавно взяли класс, вот и тренируемся. Удачи в охоте! Уходим.

Мы покинули раздражительных авантюристов, еще долго поглядывая в сторону невозмутимой драколюдки.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги