Читаем Вечный Данж #5 полностью

Спустя пару часов в таверну прибыл так называемый связной из драконьего клана Раккодус. Танша ранее мне в общих чертах поведала о том, как устроена работа крипторов. У любого уважающего себя криптора существует свой координатор или связной, который сидит в определенной точке сбора и принимает заказы на открытие Руин от приходящих авантюристов. После чего передает информацию криптору, вынужденному постоянно мотаться из одной части этажа в другую. Однако существовала проблема, связанная со сложностью частой передачи информации. Некоторые использовали редкие аналоги колец контакта, которые могли передавать до трех сообщений в сутки, другие связные привлекали к работе высокоранговых недешевых питомцев-курьеров.

Я впервые увидел вблизи такого питомца. Обычно у людей по словам Реноспир используют петов-птах, но наш связной притащил с собой маленького птеродактиля. Возможно у монстров-драконов вылупляются из яиц именно такие питомцы-курьеры. Наш связной дежурил в таверне близ южных врат и отвечал за южное направление, хотя, по его словам, не всегда крипторов хватало, так что бедным авантюристам приходилось обходить и другие точки сбора в городе.

Я все больше проникался крипторской тематикой, особенно когда дракон озвучил расценки: за открытие Руин возле Ортесброна платили от 20 до 30 серебра, за Крипту цены порой доходили до золотого. Танша еще и заметила, что больно дешево для двадцать четвертого этажа. У монстров в целом те же самые проблемы, что и у людей: недостаток прокачанных авантюристов с высокими разовым дамагом. Беру свои слова назад: мои божественные навыки я бы не стал менять на способности Ведьмы.

Вердангерус — так грозно звали маленького птеродактиля нашего координатора. Чтобы держать связь использовались парные зачарованные серебряные талисманы. Один оставался у адресата, второй — у владельца питомца. Доставлять послание питомцы могли только в пределах этажа, но этого хватало для крипторов.

Частично переговоры со связным взяла на себя Танша. Темная отказалась открывать Крипты, объяснив это тем, что моего дамага не хватит для этих целей. Хоть я и не пробовал, но скорее всего Танша специально вводила драконов в заблуждение, сбивая мою ценность. Сомневаюсь, что со 150 % доп бонуса к дамагу мои показатели ниже, чем у топовых крипторов.

Связной сразу передал нам двое координат ближайших Руин и попросил не медлить, ибо скорость реагирования влияла на репутацию как самого криптора, так и координатора. Последние также могли быть общими, работая на несколько разных “открывашек”, как просторечно звали крипторов.

Колесить по этажу приходилось осторожно, поскольку скорость передвижения Сциллы с экипажем оставляла желать лучшего. Некоторые ушлые тролли чуть ли не догоняли. К счастью им было далеко до кошачьих мобов, и вараниха оставляла их позади.

Вход в Руины, как нам поведал связной, обычно появляются на высоте до полусотни метров над землей. Туда можно забраться, обладая специальными навыками, питомцем или в некоторых случаях просто умея лазать по скалам. А вот Крипты располагались в более труднодоступных местах на высоте.

Первые открытия прошли вполне буднично. Я оставлял Шантри, Таншу и Безымянную внизу у подножия пика в безопасном месте, а сам с Карой в качестве подстраховки садился в седло Сциллы и поднимался к месту входа. Обычно это был широкий уступ, на котором меня дожидалась партия монстров-авантюристов. Я брал плату, после чего открывал Руины, предварительно прося охотников отвернуться. Привычная практика, как пояснила ранее Танша, ибо многие крипторы дорожили своими секретами. Также я снимал свой Амулет Сосредоточенности, дабы скорость открытия не показалась чрезмерной. Стопроцентного бонуса Целомудрия более чем хватало для открытия.

Затем к нам прилетал Вердангерус, передавая новые координаты, записанные белым похожим на мел веществом на маленькой дощечке. Я мог написать ответ таким же мелком, полученным от связного, и сообщить о том, прекращаем ли мы работу или продолжаем. Обычно у клановых крипторов был примерно десятичасовой рабочий день, но я смог договориться о восьми. Ишь эксплуататоры рогатые выискались, трудового законодательства на них нет.

Работа оказалась весьма непыльной и немного скучной. Если бы не Сцилла, колесившая от пика к пику, я бы вряд ли стал шастать на своих двоих по всему этажу туда-сюда. Разбавляли трудовые будни тренировки и стычки с монстрами, а также сбор плодов виноградной лозы, изредка встречающейся на склонах пронизывающих пиков. Стоил главный ингредиент для вина недешево, так что я не пропускал ни одного места, шарясь на Сцилле по вертикальным поверхностям, если мы замечали снизу ростки.

В конце дня я сдавал все заработанное связному по возвращению в город. За полные восемь часов нам удавалось открыть порой по десятку Руин, а это фактически три золотых. Три золотых в день! И это не считая Крипт, которые, впрочем, встречались реже.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги