Читаем В поисках силы полностью

Бреннер, уровень 17, запас здоровья 100 %, состояние Здоров.

— Ну что ж, я так понимаю, из-за низкой Силы вещи ты таскать тоже не можешь? — спросил Бреннер.

— Не совсем, — покачал головой Сареф, — на совершеннолетие я получил талант, благодаря которому вес вещей в моём Системном инвентаре зависит от Интеллекта. Интеллекта у меня сейчас примерно 21. Так что…

— Это очень хорошо, — довольно кивнул Бреннер, — потому что, как я уже сказал, для меня очень важна подвижность, а если мой Инвентарь будет заполнен хотя бы на 25 %, то это уже сильно скажется на моей скорости. Так что тактика, думаю, ясна: Я иду первый и стараюсь по максимуму всё зачищать. Следом ты, держишь факел, подлечиваешь меня при необходимости, тащишь добычу себе. Ну и если совсем уж будет нужно, или я тебе знак подам — накинешь свой стан, которым меня в воздух поднимал и зажимал.

— Хорошо, — кивнул Сареф, — а как добычу делим?

— Какая добыча, я тебя умоляю, — со смешком отмахнулся Бреннер, — нам там если денег на три моих дневных заработка нападает — уже хорошо будет.

— Но почему? — удивился Сареф, — я вот ходил на Драконьего Моллюска на поверхности — нам там с него очень много добычи нападало. И рубин с полтергейста выпал, и даже розовая жемчужина с моллюска.

— Повезло, — пожал плечами Бреннер, — да и, наверное, у кого-то из группы, с которой ты ходил, умение было заточено на то, чтобы находить в подземельях больше добычи. Плюс Система не очень любит, когда в подземелья ходят неполным составом.

— Как это? — не понял Сареф, слышавший про такую вещь впервые.

— Если в поход идёт стандартная группа, то коэффициент добычи, как говорят некоторые умники, равен единице. Если четверо — 0,9. Если трое — 0,75. Если двое — 0,25. И если один — то всего лишь одна десятая. Так что это ещё одна причина, по которой ходить в подземелье самому невыгодно. Мы вдвоём получим с этого похода в четыре раза порезанную добычу, и если получится выйти в ноль, то уже будет хорошо. Впрочем, если у нас получится то, что мы задумали — то в какой бы минус мы не ушли, оно будет того стоить. Что ж, начали…

Едва они вошли в подземелье и сделали буквально пару десятков шагов, как из темноты к ним вышли шесть скелетов. Пара из них даже ещё была в старых нагрудниках. Бреннер же при виде опасности только улыбнулся. А мгновение спустя… он исчез, а скелеты один за другим, словно получая мощнейший удар в спину, рассыпались костями.

Несколько секунд спустя Бреннер, закончив свою убийственную серию, снова появился перед Сарефом, который даже понять ничего не успел. Из всех скелетов выжил только один, который, упав на колени, отчаянно пытался уползти обратно в темноту.

— Вот же живучий гад, — недовольно пробормотал гном, оказываясь позади скелета, отвешивая ему пинка и придавливая сапогом черепушку, — вечно найдётся кто-то, кто испортит идеальное исполнение, вечно кто-то сопротивляется.

Скелет жалобно трепыхался под сапогом Бреннера, и тот несколько секунд спустя милосердно прервал его существование, превратив череп в костную пыль.

— Давай, собирай добычу, да двигаемся дальше, — сказал Бреннер, — и можешь подобрать упавшую челюсть, пока муха не залетела. Да, я умею и так, и много чего умею, так что с охранником ты не прогадал, мальчик, и сегодня ты ещё не раз в этом убедишься.

Сареф невозмутимо вызвал Системное окно и направил его на останки скелетов. В итоге в Системный Инвентарь отправились одна железная цепочка, три стальные пластины и горсть меди. В сумме всё это едва набирало две серебряных монеты. Похоже, Бреннер был прав: в таком составе большим количеством добычи разжиться не получится.

Таким же образом они прошли ещё четыре комнаты. И Сареф поражался тому, насколько ничтожных усилий Бреннеру стоило разбираться с этими монстрами, которые всей его прошлой группе доставляли изрядно проблем.

А вот в четвёртой комнате их ожидал сюрприз. Потому что навстречу им вышли… да Сареф даже не знал, что это за существа. Больше всего они походили на огромные кучи… то ли слизи, то ли какого-то странного желе тёмно-рыжего цвета. И при этом они прекрасно просвечивались светом факела, и было видно, что внутри них плавают какие-то кости… чьи-то останки…

— Болотные трупоеды! — прорычал Бреннер, — давай, назад. Эти твари очень устойчивы к физическому урону! Это надолго, так что держись подальше и не забывай меня лечить!

Предупреждение было нелишним. Едва Бреннер начал свою атаку, как один из монстров, получив удар, изогнулся всем телом и умудрился шлепнуть его верхушкой по лицу. Судя по тому, как взревел Бреннер, это было очень больно. Открыв Системное окно, Сареф с ужасом увидел, что у Бреннера здоровье упало сразу на 30 %. Он тотчас использовал на него Первую помощь.

Перейти на страницу:

Все книги серии Нулевой Атрибут

Начало
Начало

Говорят, что Система благословляет тех, кому повезло родиться в клане. Знания, воспитание, обучение, положение в обществе – всё и сразу, всего лишь по праву рождения. И немногим ведомо, что все эти блага лишь для тех членов клана, которые в перспективе способны принести пользу своей семье…Сареф Джеминид родился с Системным дефектом, с которым никто и ничего не мог поделать. Всегда один из его базовых атрибутов остаётся равным нулю. И каждый день это доставляет ему уйму проблем, включая и отношение членов собственной семьи. Никто не верит в то, что, будучи взрослым, Сареф окажется в состоянии принести своему клану хоть какую-то пользу.И всё же Система всегда стремится к равновесию, и в один прекрасный день то, что считалось дефектом, способно заиграть новыми красками, дать новые возможности… и позволить самому определять свою дальнейшую судьбу. Потому что Система честна… и она всегда даёт выбор. А вот какой выбор сделать…

Дмитрий Янтарный

ЛитРПГ
В поисках силы
В поисках силы

Для Сарефа наступает период долгожданной свободы. Ненавистный клан остался позади, больше не будет интриг, козней и заговоров, больше не будет давления ради блага клана, перемалывающего кости и душу. Теперь все решения только за главным героем, впереди пик обретения силы, обретения полного набора умений — и никто, кроме самого Сарефа, не посмеет решать за него.Но будут и свои трудности. Придёт понимание, что многие вещи придётся делать самому. Что теперь каждое действие и каждое решение будет иметь свой вес и свои последствия. И что поддержки клана за спиной больше нет, и не все двери, открытые для героя раньше, останутся таковыми сейчас.И это не считая того, что кланы Айон и Джеминид отнюдь не собираются отказываться от притязаний на Сарефа и его главный Системный дар. Возможно ли сохранить свободу, если за тобой по пятам следуют два клана, а позади притаился третий, готовый сыграть как на твоей ошибке, так и на ошибке первых двух? А если да — то какой ценой?

Дмитрий Янтарный

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / Боевая фантастика

Похожие книги