Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

1. Сколько байтов информации передается при вызове door_call от клиента серверу?

2. Есть ли необходимость вызывать fstat для проверки типа дескриптора в листинге 15.3? Уберите этот вызов и посмотрите, что произойдет.

3. В документации Solaris 2.6 для вызова sleep говорится, что «выполнение текущего процесса приостанавливается». Почему при этом библиотека дверей имеет возможность создать новые потоки в листинге 15.6?

4. В разделе 15.3 мы отмечали, что для создаваемых вызовом door_create дверей автоматически устанавливается бит FD_CLOEXEC. Однако мы можем вызвать fcntl после возврата из door_create и сбросить этот бит. Что произойдет, если мы сделаем это, вызовем exec, а затем обратимся к процедуре сервера из клиента?

5. В листингах 15.23 и 15.24 добавьте вывод текущего времени в вызовах printf сервера и клиента. Запустите клиент и сервер. Почему первый экземпляр процедуры сервера возвращается через две секунды после запуска?

6. Удалите блокировку, защищающую дескриптор fd в листингах 15.17 и 15.18, и убедитесь, что программа больше не работает. Какая при этом возникает ошибка?

7. Если мы хотим лишь испытать возможность отмены потока с процедурой сервера, нужно ли нам устанавливать процедуру создания сервера?

8. Проверьте, что вызов door_revoke дает возможность завершиться работающим с данной процедурой потокам. Выясните, что происходит при вызове door_саll после аннулирования процедуры.

9. В нашем решении предыдущего упражнения и в листинге 15.17 мы говорим, что дескриптор двери должен быть глобальным, если он нужен процедуре сервера или процедуре создания сервера. Это утверждение, вообще говоря, неверно. Перепишите решение предыдущего упражнения, сохранив fd в качестве автоматической переменной функции main.

10. В программе листинга 15.18 мы вызывали pthread_attr_init и pthread_attr_ destroy каждый раз, когда создавался поток. Является ли такое решение оптимальным?

<p>ГЛАВА 16</p><p>Пакет Sun RPC</p><p>16.1. Введение</p>

Когда мы разрабатываем приложение, мы встаем перед выбором:

1. Написать одну большую монолитную программу, которая будет делать все.

2. Разделить приложение на несколько процессов, взаимодействующих друг с другом.

Если мы выбираем второй вариант, перед нами опять встает вопрос:

2.1. предполагать ли, что все процессы выполняются на одном узле, что допускает использование средств IPC для взаимодействия между ними, либо

2.2. допускать возможность запуска части процессов на других узлах, что требует какой-либо формы взаимодействия по сети.

Взгляните на рис. 15.1. Верхняя ситуация соответствует варианту 1, средняя — варианту 2.1, а нижняя — варианту 2.2. Большая часть этой книги посвящена обсуждению случая 2.1, то есть взаимодействию процессов в пределах одного узла с помощью таких средств IPC, как передача сообщений, разделяемая память и, возможно, некоторых форм синхронизации. Взаимодействие между потоками одного процесса или разных процессов является частным случаем этого сценария.

Когда мы выдвигаем требование поддержки возможности сетевого взаимодействия между составляющими приложения, для разработки чаще всего используется явное сетевое программирование. При этом в программе используются вызовы интерфейсов сокетов или XTI, о чем рассказывается в [24]. При использовании интерфейса сокетов клиенты вызывают функции socket, connect, read и write, а серверы вызывают socket, bind, listen, accept, read и write. Большая часть знакомых нам приложений (браузеры, серверы Web, клиенты и серверы Telnet) написаны именно так.

Альтернативным способом разработки распределенных приложений является неявное сетевое программирование. Оно осуществляется посредством удаленного вызова процедур (remote procedure call — RPC). Приложение кодируется с использованием тех же вызовов, что и обычное несетевое, но клиент и сервер могут находиться на разных узлах. Сервером называется процесс, предоставляющий другому возможность запускать одну из составляющих его процедур, а клиентом — процесс, вызывающий процедуру сервера. То, что клиент и сервер находятся на разных узлах и для связи между ними используется сетевое взаимодействие, большей частью остается скрыто от программиста. Одним из критериев оценки качества пакета RPC является именно скрытость лежащего в основе интерфейса сети.

<p>Пример</p>

В качестве примера использования RPC перепишем листинги 15.1 и 15.2 для использования Sun RPC вместо дверей. Клиент вызывает процедуру сервера с аргументом типа long, а возвращаемое значение представляет собой квадрат аргумента. В листинге 16.1[1] приведен текст первого файла, square.х.

Листинг 16.1. Файл спецификации RPC

//sunrpc/square1/square.x

1 struct square_in { /* входные данные (аргумент) */

2  long arg1;

3 };

4 struct square_out { /* возвращаемые данные (результат) */

5  long res1;

6 };

7 program SQUARE_PROG {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT