Тропинка уткнулась в голубую гладь воды. Даже квадратные рыбки были, но, учитывая отсутствие удочки, они несли чисто декоративную функцию. Судя по трём растерянным человечкам, плавать наши аватары не умеют. Кажется, я понял, почему опытные зэки прыгали с холма. Это не показуха, а единственный способ преодолеть препятствие. Хотя я все ещё воспринимал этот мир как реальность и прыжок вниз головой казался суицидом. Заметив меня, игроки принялись раскачиваться из стороны в сторону и подпрыгивать.
— Психи что ли? Что вам надо? Скажите нормально!
Два аватара продолжили яростно дёргаться, а ближний пискнул женским голоском.
— Ты что, не знаешь? Тюремщики подслушивают!
— Какая свежая новость. А подпрыгивать-то зачем?
В ответ заключенные рассерженно зашипели. Сомневаюсь, что за нами наблюдают ежесекундно. Скорее, действуют стандартные алгоритмы слежки, считывающие отклонения от нормы. Проработав на корпорации, я осознал, что ценность человеческой жизни сильно переоценена. Да, все пользователи уникальны, технически можно отследить любого через Систему. Но горькая правда в том, что наши жалкие жизни интересуют лишь рекламные агентства, и то ровно до тех пор, пока мы платежеспособны.
Внешне живые заключённые были похожи на прямоугольные полосатые кусты. Игра не разбирала пол и возраст, выдавая всем одинаковый набор пикселей. Люди продолжали привлекать моё внимание прыжками и приседаниями, указывая на недостроенный остов моста с кучей досок на берегу.
Словно показывая мне, чем надо заниматься, пришло письмо об игровом достижении:
Заладили с этой нормой овощей. Как будто сельхозработы важнейший навык в мире. Впрочем, лесорубы и горняки в перенаселённом мегаполисе тоже не нужны. Заключённых не собирались обучать практичным навыкам и интегрировать в общество. Пока я заметил только дрессировку послушания: нормы, планы, сроки. Такое в меня вбили за первую неделю офисной работы.
— Грядёт обновление?
Среди инструментов наверху точно нет молотков и рубанков.
— Скорее, остатки былой роскоши. Движок рассчитан на стратегию с полной свободой действий.
Не ожидал от девушки таких познаний. Впрочем, сейчас каждый второй разбирается в механике игр больше, чем в одежде и продуктах. Времена обязывают.
— Законченный мост останется навсегда?
— Какая разница? Через неделю я свалю из этой вырвиглазной вселенной.
Я нахмурился, начиная понимать наставника. Сколько они уже здесь, полчаса? Вместо работы ждут, чтобы кто-нибудь пришёл и взял ответственность на себя. Слизняки.
Схватившись за доски, я потянул их к реке, но неожиданно обзор закрыло поле, расчерченное на ровные квадраты. В каждой клетке помещалось стилизованное изображение дерева, камня или других материалов. В левом нижнем углу мигал счётчик: пятьдесят ходов. Ткнув на блок с веревкой, я без труда переместил его ниже по вертикали, совместив с двумя похожими. Картинки вспыхнули, исчезая, и мост на заднем фоне стал немного чётче.
Собери три в ряд? Серьёзно? Всё куда хуже, чем я думал. Такой геймплей был популярен в первые годы освоения инфополя, когда в виртуальную реальность пытались перенести удачные решения прошлых эпох. Нас заперли внутри доисторического тетриса! Ладно, спокойно. Это в любом случае лучше, чем принудительное погружение в кому или ссылка на корабль-тюрьму к настоящим преступникам.
Опытным путём выяснил, что блоки двигаются горизонтально и вертикально на одну клетку. Если не оставалось вариантов для соединения, всё поле перемешивалось. Что действительно раздражало — размытость конечной цели. Я мог только догадываться о нужных материалах по яркости фона. Первые двадцать действий ушли на сбор верёвок. Лишь случайно соединив доски, я понял, что мосту требуются именно они. Когда счётчик ходов дошёл до нуля, расчерченное поле свернулось, оставив после себя чувство неудовлетворенности и пять пустых сердечек из четырнадцати.
— Тухло?
Девушка попыталась преодолеть реку по недостроенному мосту, но просто тыкалась в невидимую стену.
— Как видишь. Какие блоки нужно собрать?
— Точное количество показывают только строителям.
— Значит, никому. А куда подевались твои друзья?
— Со скалы прыгнули. Да и не друзья они мне, — анимация пожатия плечами была похожа на кивание головой. — Попробуешь ещё раз? Интересно же, что будет!