Составной бот проводил меня к рядами безликих игровых капсул. Их установили вертикально, в целях экономии места. В огромном ангаре помещались сотни тысяч стеклянных коконов удовольствия. Интересно, сколько я не играл? Три года или дольше?
Одновременно со мной в игру запускали внушительную группу нарушителей. Мы заняли целый ряд капсул. Многие выглядели потерянно, но ближайший ко мне блондин с азиатским прищуромявно отбывал не первую ходку. Его забавляла моя растерянность.
— Нуб? Раздевайся до трусов, ныряй в гроб, расслабься и постарайся получить удовольствие. Гы!
Показывая пример, он лихо сорвал комбинезон в блестящую клетку и модное худи. Обнажив жилистое тело, по которому причудливой вязью змеились функциональные татуировки, напоминающие вживленные под кожу провода. Такие штуки обеспечивают лучшее соединение с капсулой. Похоже, парень суровый игроман.
— Благодарю за пояснения.
Синхронизация с классом «рыцарь» + 0,2%.
Пока татуированный пытался понять, хамство это или нет, я выполнил необходимые действия. Бот одобрительно пискнул и захлопнул крышку капсулы, одновременно настраивая оборудование.
Срок заключёния: 3 дня.
Добро пожаловать на «Весёлую Ферму»!
Нет уж, спасибо. Я и так потрачу кучу времени на глупую игру. Яркий свет ослепил меня, перемещая сознание к месту лишения свободы. А ведь сбегать из виртуальной тюрьмы нет никакого смысла. Пока пользователь придёт в себя, его уже заблокируют в капсуле и окружат дронами.
Глава 20. Три в ряд
Свет изменил цветовую гамму, и я отказался на холме, в самом центре прямоугольного мирка. Рядом воткнули деревянную табличку с корявой надписью «Блок 1446». Геоотслеживание отключилось, но мизерную карту можно было обойти за час от края до края. Локация отлично просматривалась: колосящиеся поля пшеницы и моркови, небольшой городок вдали, овальный лес и гора, изрытая шахтами. Пейзаж выглядел бы приятно, если бы не графика: огромные, несуразные пиксельные квадраты, из которых состояло буквально все, включая мои руки. Единственное, что осталось хорошо детализированным — окно характеристик. Все обучающие программы оставляют элементы интерфейса, чтобы пользователь мог отслеживать прогресс.
Первые полчаса я привыкал к окружению и ощущениям тела. Новшеств хватало: например, вместо выносливости красовались четырнадцать одинаковых зелёных сердечек. Это много или мало? Доступ к гайдам и инфополю из игры блокировался. В глазах рябило от яркой палитры красок, словно я попал в детский мультик. Для заядлых игроков процесс адаптации занимал куда меньше времени. Едва появившись на холме, они хватали из кучи инструментов кирку, топор или лопату и прыгали с уступа головой вниз. Разумеется, в тюремной игре нет возможности повредить себе и другим: вместо показателей медицинского модуля красовались улыбающиеся жёлтые смайлики.
— Эй, дружище!
— Можно спросить?
— Постой!
Возможность коммуникации оставалась, но квадратные человечки в смешных полосатых робах игнорировали меня, спеша по своим делам. Всего я насчитал десяток новичков, вряд ли в один блок помещается больше сотни заключенных.
Игре моё бездействие не нравилось. Она использовала для общения письма с пометкой отправителя «Администрация».
Дальше мотивация стала негативной:
Следующего сообщения ждать не стал. Подобрал ближайшую лопату и осторожно спустился с холма по протоптанной тропинке. Основы понятны: за мной наблюдают и оценивают. Довольно логично, мы же здесь не развлекаемся, а корректируем поведение. Я, кстати, не мог никому писать, включая администрацию. Вместо вкладки почты висела заглушка: «Внимание! Вы находитесь в тюремном заключении. Общение с внешним миром заблокировано в целях следствия». Какого ещё следствия? Моё дело прозрачнее, чем вода в этой реке.