* Еще одним важным лидером на рынке мобильных устройств является компания Samsung, которой, в отличие от других производителей, уже 80 лет. Однако она никогда не занимала значительной доли на рынках мейнфреймов и ПК.
† Термин "интернет" - это сокращение от "межсетевого взаимодействия".
‡ Утверждается, что интернет регионализируется, особенно китайский и, в меньшей степени, интернет в ЕС. В той мере, в какой это утверждение справедливо, оно связано с нормативным регулированием, которое приводит к ключевым (и необходимым) различиям в стандартах, услугах и контенте.
Часть 2. Создание метавселенной
Глава 5.
Networking
Версии мыслительного эксперимента "Если дерево упадет в лесу и никто не услышит его, издаст ли оно звук?" насчитывают сотни лет. Это упражнение сохранилось отчасти потому, что оно веселое, а веселое оно потому, что в нем заложены важные технические и философские идеи.
Субъективный идеалист Джордж Беркли, которому часто приписывают вышеприведенный вопрос, утверждал, что "быть - значит быть воспринимаемым". Дерево - стоящее, падающее или упавшее - существует, если кто-то или что-то его воспринимает. Другие утверждают, что то, что мы понимаем под словом "звук", - это просто вибрации, распространяющиеся через материю, и что он существует независимо от того, воспринимает его наблюдатель или нет. Или, может быть, звук - это ощущение, испытываемое мозгом, когда эти вибрации взаимодействуют с нервными окончаниями, а если нет нервов, которые взаимодействуют с вибрирующими частицами, то не может быть и звука. И опять же, на протяжении десятилетий люди могли создавать физическое оборудование, способное интерпретировать вибрации как звук, что позволяло слышать звук через искусственного наблюдателя. Но разве это считается? Между тем, сообщество квантовых механиков сегодня в основном соглашается с тем, что без наблюдателя существование - это в лучшем случае предположение, которое нельзя ни доказать, ни опровергнуть - все, что можно сказать, это то, что дерево может существовать. (Альберт Эйнштейн, который сыграл важную роль в создании теории квантовой механики, не согласился с этим мнением).
Во второй части я объясняю, что потребуется для питания и создания Метавселенной, начиная с сетевых и вычислительных возможностей, а затем переходя к игровым движкам и платформам, на которых работает множество виртуальных миров, стандартам, необходимым для их объединения , устройствам, через которые осуществляется доступ к ним, и платежным рельсам, которые лежат в основе их экономики. На протяжении всех этих многочисленных объяснений я хочу, чтобы вы не забывали о дереве Беркли.
Почему? Потому что даже если Метавселенная будет "полностью реализована", на самом деле она не будет существовать. Она, как и каждое из ее деревьев, их многочисленные листья и леса, в которых они расположены, будут просто данными, хранящимися в кажущейся бесконечной сети серверов. И хотя можно утверждать, что пока эти данные существуют, Метавселенная и ее содержимое тоже существуют, для того чтобы она могла существовать для кого-либо, кроме базы данных, требуется множество различных шагов и технологий. Более того, каждая часть "стека Metaverse" дает компании рычаги влияния и сообщает, что возможно, а что невозможно для другой. Например, вы узнаете, что сегодня не более нескольких десятков человек могут даже наблюдать за падением дерева с высокой точностью. А чтобы охватить больше пользователей? Ну, виртуальный мир должен быть продублирован - другими словами, чтобы многие люди услышали, как падает одно дерево, должно упасть много деревьев. (Попробуй-ка, Беркли!) Или, может быть, наблюдателей поставят на временную задержку, чтобы они не могли ни повлиять на падение, ни доказать его корреляцию. Другой прием - упростить кору дерева до однородного коричневого цвета без текстуры, а звук его падения - до общего стука.
Чтобы разобраться в этих ограничениях и их последствиях, я хочу начать с реального примера: виртуального мира, который я считаю самым технически впечатляющим на сегодняшний день. Нет, это не Roblox и не Fortnite. На самом деле, этот виртуальный мир, скорее всего, за всю свою жизнь охватит меньше людей, чем каждая из этих игр за один день. Его даже нельзя назвать игрой, как многие виртуальные миры, которые мы рассматривали до сих пор. Вместо этого он призван в точности воспроизвести опыт, который многие считают неприятным, скучным или пугающим: путешествие на самолете.
Пропускная способность