Читаем The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт полностью

Основная часть съемок The Last of Us Part II прошла между февралем 2017 года и апрелем 2019-го. Два года. До этого мало каким видеоиграм предшествовала столь колоссальная подготовительная работа. Большинство сцен с участием двух или больше ключевых актеров постарались отснять еще в 2017 году, но еще нужно было снять сцены с захватом движения каскадеров, статистов и животных. На съемки позвали несколько кинологов и около дюжины собак – от лабрадоров до немецких овчарок. Сняли даже лошадь, чтобы как можно точнее передать движения животного в прыжке и во время выполнения сложных трюков.

Чтобы воплотить беспрецедентную задумку, команда The Last of Us Part II привлекла прежде невиданные ресурсы. В течение двух лет студия Playa Vista в Лос-Анджелесе, можно сказать, постоянно занималась сотрудниками Naughty Dog. Первые два часа каждого дня съемок проходили в маленьком офисе рядом с площадкой захвата движения. Каждое утро актеры, работающие в этот день, присутствовали на инструктаже – его вели Хэлли Гросс и Нил Дракманн.

Экран на стене комнаты показывал отснятые накануне сцены или черновые варианты анимации, чтобы актеры могли представить себе нужные действия и повторить текст. Затем один из технических специалистов показывал концепт-арты, изображающие обстановку предполагаемой сцены. Почти все диалоги записывались вживую во время съемок – чтобы точно установить время, когда сказана каждая фраза, и окончательно скорректировать диалоги.

Инструктаж становился для актеров последней возможностью внести правки по репликам. Сама система съемок была довольно гибкой, но как только команда надевала костюмы и входила в комнату захвата движения, от принятых решений уже нельзя было отказаться. Каждая минута стоила очень дорого.

Итак, актеры и технические специалисты выходили на съемочную площадку – пока еще без странных костюмов. Чтобы отработать движения и установить границы виртуальных декораций, требовалась репетиция. Акустика в помещении такая, что слышен каждый щелчок камеры. На полу в качестве подсказки размещали специальную маркировку. Актеры выбирали снаряжение: синий пластиковый пистолет, большую оранжевую коробку – чтобы играть роль лошади, – куски дерева и металла, изображающие препятствия.

После репетиции каждый из артистов надевал специальный эластичный комбинезон из синтетического волокна, напоминающего лайкру. На суставах размещались липучки, к которым крепились белые пластиковые шарики – маркеры захвата движения. Чем больше шариков, тем точнее запишутся движения и тем больше актер похож на новогоднюю елку.

Наконец, перед началом съемки нужно провести калибровку. Актер вставал перед камерой, которая помогала проверить точность размещения каждого шарика. Сами съемки проходили довольно быстро, ведь команде требовалось лишь еще раз повторить в костюмах сцены, которые они до этого отрабатывали часами. Закончив, актеры принимали «Т-позу» – разводили руки в стороны буквой Т, чтобы обозначить границы записанной сцены для дальнейшего монтажа. На этом день съемок заканчивался. Затем материалы передавали командам, отвечающим за анимацию, чтобы на выходе получить всего несколько секунд кат-сцены. Титаническая работа. Два года съемок.

<p>4</p><p>Полемика</p><p>Последний кранч перед концом света</p>

После геймплейного трейлера на E3 в июне 2018 года The Last of Us Part II нашла свой графический баланс. Проще говоря, теперь вся игра должна соответствовать уровню графики, показанному на выставке. Объем работы был не просто огромным – чудовищно огромным.

Зачастую все важные решения в студии принимались на совещаниях в Театральной комнате – это происходило в среднем два раза в месяц. Но после июня 2018 года количество собраний резко увеличилось: сначала они проходили три раза, потом четыре и даже пять раз в месяц. Нил Дракманн и Хэлли Гросс все чаще отсутствовали в студии и сосредоточились на съемках, которые проходили в нескольких километрах от нее.

Энтони Ньюман и Курт Маргенау, как могли, пытались справиться с потоком дел и проблемами. По большей части им приходилось в последнюю минуту принимать решения, которые помогали студии уложиться в разумные сроки. Самое сложное в проекте такого масштаба – всегда придерживаться плана и раз за разом делать трудный выбор. Каждый вечер в студию прибывал отснятый материал и множество обновлений по раскадровкам. Все чаще из-за одного решения Дракманна или Гросс в мусорку отправлялись результаты долгих недель работы.

В начале 2019 года, когда авторы решили полностью убрать из игры крупный сегмент, готовый уже на 80 %, сотрудники начали возмущаться. С 2018 по 2020 год, чтобы выпустить игру в срок, студия постепенно наращивала интенсивность кранча. Задача казалась непосильной. Многие сотрудники сомневались, что проект, который внутри компании быстро стали считать одним из самых сложных, вообще имеет смысл заканчивать.

Перейти на страницу:

Похожие книги

10 глупейших ошибок, которые совершают люди
10 глупейших ошибок, которые совершают люди

Умные люди — тоже люди. А человеку свойственно ошибаться. Наверняка в течение своей жизни вы допустили хотя бы одну из глупых ошибок, описанных в этой книге. Но скорее всего, вы совершили сразу несколько ошибок и до сих пор продолжаете упорствовать, называя их фатальным невезением.Виной всему — десять негативных шаблонов мышления. Именно они неизменно вовлекают нас в неприятности, порождают бесконечные сложности, проблемы и непонимание в отношениях с окружающими. Как выпутаться из паутины бесплодного самокопания? Как выплыть из водоворота депрессивных состояний? Как научиться избегать тупиковых ситуаций?Всемирно известные психологи дают ключ к новому образу мыслей. Исправьте ошибки мышления — и вы сможете преобразовать всю свою жизнь. Архимедов рычагу вас в руках!

Артур Фриман , Роуз Девульф

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука
111 баек для тренеров
111 баек для тренеров

Цель данного издания – помочь ведущим тренингов, психологам, преподавателям (как начинающим, так и опытным) более эффективно использовать в своей работе те возможности, которые предоставляют различные виды повествований, применяемых в обучении, а также стимулировать поиск новых историй. Книга состоит из двух глав, бонуса, словаря и библиографического списка. В первой главе рассматриваются основные понятия («повествование», «история», «метафора» и другие), объясняются роль и значение историй в процессе обучения, даются рекомендации по их использованию в конкретных условиях. Во второй главе представлена подборка из 111 баек, разнообразных по стилю и содержанию. Большая часть из них многократно и с успехом применялась автором в педагогической (в том числе тренинговой) практике. Кроме того, информация, содержащаяся в них, сжато характеризует какой-либо психологический феномен или элемент поведения в яркой, доступной и запоминающейся форме.Книга предназначена для тренеров, психологов, преподавателей, менеджеров, для всех, кто по роду своей деятельности связан с обучением, а также разработкой и реализацией образовательных программ.

Игорь Ильич Скрипюк

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука