— Надо же… — Кирито сел за тот же столик, что и вчера, взял меню и вдруг свёл брови.
— Что случилось?
— Да так… пирожное со сверхчерникой до сих пор в наличии… Я был уверен, что сегодня за ним ещё до открытия выстроится очередь.
— Ого… а ведь в катакомбах так много людей ищут реликвии. Неужели они там копаются без улучшенного зрения?
— Наверное…
Пока Асуна и Кирито ломали головы, к их столу подошла NPC-официантка. Заказав еды, они разлили «Игривое вино», чокнулись бокалами и выпили за очередной плодотворный день. Обоим досталось игристое вино, но Асуне белое, а Кирито красное.
Выпив половину бокала, Кирито уставился на остатки напитка.
— Гм, оно, конечно, приятное, но разве бывает красное вино с пузырьками?
— Ты что, в реальном мире такого полно. Итальянское ламбруско, австралийский шираз и так далее.
— О-о, правда? — Кирито округлил глаза. — Вы весьма эрудированны, леди Асуна.
— Ты мне льстишь, — не меняясь в лице, ответила Асуна и опустила голову. — Тем более в этом мире такие знания всё равно бесполезны…
— Как бы не так.
— А? — Асуна подняла голову, и Кирито продолжил:
— Квесты и головоломки Айнкрада порой требуют знаний из реального мира… И учти ещё одну вещь. Это, конечно, фэнтезийный мир, но не полноценная параллельная вселенная. NPC здесь говорят по-японски, а игроки взаимодействуют, опираясь на современные общепринятые японские ценности. Может, вопросы о реальности здесь и считаются нарушением этикета, но мы не сможем полностью отстраниться от наших прежних жизней…
— Угу… — Асуна кивнула.
Кирито вновь заглянул в меню, чтобы сменить тему.
— Хмм… Раз пирожные ещё в продаже, было бы здорово их ещё раз заказать. Они ведь не только бафф дают, но ещё и вкусные.
— Полностью согласна, — ответила Асуна, вспоминая кисло-сладкую свежесть черники и густой ванильный крем. — Интересно, почему они так плохо продаются? Их бафф очень пригодился бы всем, кто ищет реликвии.
— Может, Арго не написала про них в руководстве? Хотя погоди-ка… — Кирито вдруг нахмурился и посмотрел в сторону врат телепортации. — Мы с тобой заходили в магазин припасов, и там в продаже вообще не было новой книги Крыски. Неужели она ещё не издала следующий том?
— Кстати, а ведь и правда… Раньше она из кожи вон лезла, чтобы первая часть попадала в магазины самое позднее вечером следующего дня после открытия врат.
— Хмм. Ну, мало ли какие у неё сложности… Отправить, что ли, ей сообщение…
Кирито отложил вилку в сторону, открыл окно меню, что-то напечатал на виртуальной клавиатуре, подождал несколько секунд и нахмурился:
— Сообщение не получено…
— То есть она на другом уровне? — выдвинула Асуна самую очевидную из догадок.
Кирито ещё секунду водил взглядом по воздуху, затем ответил:
— Нет, это было сообщение другу.
Асуна вдруг вспомнила, что, несмотря на партнёрство, Кирито до сих пор не внёс её в список друзей, поэтому эти слова вызвали у неё досаду.
— Хммм… — протянула она особенно долго и многозначительно.
— Нет, я просто часто обмениваюсь с ней информацией, делюсь там всяким, покупаю, — торопливо пояснил Кирито. — Поэтому она для удобства у меня в списке друзей…
— Я тебя ни в чём не обвиняю, — с усмешкой заявила Асуна, тем временем думая о другом.
Система мгновенных сообщений позволяла написать любому игроку, если было известно его имя (и точное написание имени латиницей), но у таких сообщений имелось очень жёсткое ограничение по длине, и они доходили только до игроков на том же уровне, причём лишь в том случае, если те находились в городе или на открытом воздухе. С другой стороны, игрокам, зарегистрированным в списке друзей, можно было писать очень длинные письма, которые могли дойти даже на другой уровень… но эти сообщения тоже не работали, если собеседник пребывал в подземелье или инстансе.
— Выходит… Арго забралась в какое-то подземелье? — выдвинула Асуна новую догадку.
Кирито вновь принял серьёзный вид и кивнул:
— Да… возможно. Но я не помню, чтобы в этом подземелье была критическая информация, ради которой стоило бы отложить выход первого руководства.
— В «этом» — это в каком?
— Ax да… — Кирито опустил взгляд на пол балкона. — Мы с тобой сегодня выполняли квесты на первом ярусе катакомб — это безопасная зона, и туда доходят сообщения. Но второй ярус уже считается подземельем, и до игроков там не достучаться.
— Вот как… А сколько всего ярусов?
— Три вроде бы. В самом конце есть локальный босс, победа над которым открывает туннель — короткую дорогу в следующий город.
— То есть это не просто побочное подземелье, да? Если оно нужно для прохождения уровня, то я не удивлюсь, если Арго пытается побольше разузнать о нём…
— Ага… — Кирито еле заметно кивнул, продолжая хмуриться. — Возможно, Арго решила сразу выпустить полноценный обзор первого подземелья, раз оно находится прямо в городе.
— Уверена, она уже скоро откуда-нибудь выскочит, как обычно.
— Это точно… Ну, давай поедим.
Кирито наконец-то улыбнулся, закрыл окно и снова взял в руку вилку.