Читаем Sword Art Online: Progressive. Том 4 полностью

— Надо же… — Кирито сел за тот же столик, что и вчера, взял меню и вдруг свёл брови.

— Что случилось?

— Да так… пирожное со сверхчерникой до сих пор в наличии… Я был уверен, что сегодня за ним ещё до открытия выстроится очередь.

— Ого… а ведь в катакомбах так много людей ищут реликвии. Неужели они там копаются без улучшенного зрения?

— Наверное…

Пока Асуна и Кирито ломали головы, к их столу подошла NPC-официантка. Заказав еды, они разлили «Игривое вино», чокнулись бокалами и выпили за очередной плодотворный день. Обоим досталось игристое вино, но Асуне белое, а Кирито красное.

Выпив половину бокала, Кирито уставился на остатки напитка.

— Гм, оно, конечно, приятное, но разве бывает красное вино с пузырьками?

— Ты что, в реальном мире такого полно. Итальянское ламбруско, австралийский шираз и так далее.

— О-о, правда? — Кирито округлил глаза. — Вы весьма эрудированны, леди Асуна.

— Ты мне льстишь, — не меняясь в лице, ответила Асуна и опустила голову. — Тем более в этом мире такие знания всё равно бесполезны…

— Как бы не так.

— А? — Асуна подняла голову, и Кирито продолжил:

— Квесты и головоломки Айнкрада порой требуют знаний из реального мира… И учти ещё одну вещь. Это, конечно, фэнтезийный мир, но не полноценная параллельная вселенная. NPC здесь говорят по-японски, а игроки взаимодействуют, опираясь на современные общепринятые японские ценности. Может, вопросы о реальности здесь и считаются нарушением этикета, но мы не сможем полностью отстраниться от наших прежних жизней…

— Угу… — Асуна кивнула.

Кирито вновь заглянул в меню, чтобы сменить тему.

— Хмм… Раз пирожные ещё в продаже, было бы здорово их ещё раз заказать. Они ведь не только бафф дают, но ещё и вкусные.

— Полностью согласна, — ответила Асуна, вспоминая кисло-сладкую свежесть черники и густой ванильный крем. — Интересно, почему они так плохо продаются? Их бафф очень пригодился бы всем, кто ищет реликвии.

— Может, Арго не написала про них в руководстве? Хотя погоди-ка… — Кирито вдруг нахмурился и посмотрел в сторону врат телепортации. — Мы с тобой заходили в магазин припасов, и там в продаже вообще не было новой книги Крыски. Неужели она ещё не издала следующий том?

— Кстати, а ведь и правда… Раньше она из кожи вон лезла, чтобы первая часть попадала в магазины самое позднее вечером следующего дня после открытия врат.

— Хмм. Ну, мало ли какие у неё сложности… Отправить, что ли, ей сообщение…

Кирито отложил вилку в сторону, открыл окно меню, что-то напечатал на виртуальной клавиатуре, подождал несколько секунд и нахмурился:

— Сообщение не получено…

— То есть она на другом уровне? — выдвинула Асуна самую очевидную из догадок.

Кирито ещё секунду водил взглядом по воздуху, затем ответил:

— Нет, это было сообщение другу.

Асуна вдруг вспомнила, что, несмотря на партнёрство, Кирито до сих пор не внёс её в список друзей, поэтому эти слова вызвали у неё досаду.

— Хммм… — протянула она особенно долго и многозначительно.

— Нет, я просто часто обмениваюсь с ней информацией, делюсь там всяким, покупаю, — торопливо пояснил Кирито. — Поэтому она для удобства у меня в списке друзей…

— Я тебя ни в чём не обвиняю, — с усмешкой заявила Асуна, тем временем думая о другом.

Система мгновенных сообщений позволяла написать любому игроку, если было известно его имя (и точное написание имени латиницей), но у таких сообщений имелось очень жёсткое ограничение по длине, и они доходили только до игроков на том же уровне, причём лишь в том случае, если те находились в городе или на открытом воздухе. С другой стороны, игрокам, зарегистрированным в списке друзей, можно было писать очень длинные письма, которые могли дойти даже на другой уровень… но эти сообщения тоже не работали, если собеседник пребывал в подземелье или инстансе.

— Выходит… Арго забралась в какое-то подземелье? — выдвинула Асуна новую догадку.

Кирито вновь принял серьёзный вид и кивнул:

— Да… возможно. Но я не помню, чтобы в этом подземелье была критическая информация, ради которой стоило бы отложить выход первого руководства.

— В «этом» — это в каком?

— Ax да… — Кирито опустил взгляд на пол балкона. — Мы с тобой сегодня выполняли квесты на первом ярусе катакомб — это безопасная зона, и туда доходят сообщения. Но второй ярус уже считается подземельем, и до игроков там не достучаться.

— Вот как… А сколько всего ярусов?

— Три вроде бы. В самом конце есть локальный босс, победа над которым открывает туннель — короткую дорогу в следующий город.

— То есть это не просто побочное подземелье, да? Если оно нужно для прохождения уровня, то я не удивлюсь, если Арго пытается побольше разузнать о нём…

— Ага… — Кирито еле заметно кивнул, продолжая хмуриться. — Возможно, Арго решила сразу выпустить полноценный обзор первого подземелья, раз оно находится прямо в городе.

— Уверена, она уже скоро откуда-нибудь выскочит, как обычно.

— Это точно… Ну, давай поедим.

Кирито наконец-то улыбнулся, закрыл окно и снова взял в руку вилку.

Перейти на страницу:

Все книги серии Sword Art Online: Progressive

Sword Art Online Progressive. Том 2.
Sword Art Online Progressive. Том 2.

Босс второго уровня Айнкрада был уничтожен проходчиками. После победы мечник "Битер" Кирито и его партнер, рапиристка Асуна, отбились от основной группы и поднялись по лестнице на следующий этаж. На третий этаж. Там, в густом, разросшемся на весь уровень, лесу, Кирито и Асуна начали большой сюжетный квест. В лесу сражались лесной и тёмный эльфы. В период бета-теста эта битва между двумя NPC закончилась вничью, но Кирито помог спастись тёмной эльфийке Кизмир. Он был обескуражен разницей по сравнению с бета-тестом, но после долгого разговора с Кизмир он понял, что она NPC. В это время другие игроки начали "Гильдийский квест", и первая гильдия Айнкрада была создана. Через некоторое время было созвано стратегическое собрание третьего этажа. На этом Кирито и Асуна столкнулись с серьезным решением ятаганщика Линда, лидера Альянса Драконьих Рыцарей...

Рэки Кавахара

Фэнтези

Похожие книги