Читаем Sword Art Online: Progressive. Том 2 полностью

— Пока что нет, — без раздумий ответила рапиристка и слегка скривила свои красивые губы. — В книгах Арго ведь написано, что гильдии автоматически забирают какую-то часть денег, которые зарабатывают их члены.

— Ну, это да. Это и есть самая ценная функция печати главы…

— Я это говорю не потому, что мне жалко денег. Неприятно, что мне что-то навязывают.

— Понял.

С одной стороны, её позиция понятна, но с другой — вызывает у меня смутные опасения.

Не так уж давно — хотя иногда кажется иначе — мы с Асуной разговаривали у входа на Второй уровень после прохождения Первого. Тогда я сказал ей: «Ни в коем случае не отказывайся, если тебя позовут в гильдию. Нельзя добиться всего, играя в одиночку».

Я уже понял, что Асуна не творит себе кумиров и не клянётся никому в вечной преданности. И в то же время я видел в ней ценное качество, которого нет у меня, — умение вести за собой людей. Мне непросто представить её в роли основателя своей гильдии, но если рапиристка вступит в чью-нибудь гильдию и станет в ней офицером, то засияет вдвое ярче, чем сейчас…

Когда я забыл о разговоре и ушёл в себя, Асуна задала ещё один вопрос, всё с тем же кислым выражением лица:

— А что насчёт тебя? Ты во время бета-теста состоял в гильдии?

— Нет… Не состоял… — невнятно ответил я. Казалось, что Асуна видит меня насквозь, но я всё же попытался оправдаться: — Не подумай, что я так ненавижу правила или не хочу кому-то служить. Просто я…

— …Решил, что это неэффективно? — вмиг догадалась Асуна, и я всплеснул руками.

— Ну да. В SAO, в отличие от многих других ММО, опыт выгоднее набирать не полной группой, а одному-вдвоём. Возможно, только в начале игры, но всё-таки. А во время беты я думал только о том, как бы пройти как можно дальше.

Я задумался, не лучше ли пояснить, что я имел в виду под «нельзя добиться всего, играя в одиночку», но решил, что пока это не так важно.

— Понятно, — Асуна кивнула, хотя я не представлял, что именно она усвоила из моих слов.

Она наконец-то перестала кривиться и вроде бы даже попыталась сказать что-то ещё, но передумала. Вместо этого девушка посмотрела вверх, постучала каблуком и сменила тему:

— Ну что, давай попробуем покорить эту лестницу. Говоришь, на двадцатом этаже, да? Цена за ночь зависит от этажа?

— Нет, только размер комнат и наличие окон. Чем выше, тем лучше вид, но тем муторнее каждый раз спускаться.

— Хорошо. Сразу скажу: бежать наперегонки до вершины дерева я не собираюсь.

— Да я даже не предлагал! — возразил я, а Асуна тем временем перемахнула через перила и на приличной скорости устремилась вверх.

Я бросился вдогонку и вскоре поравнялся с рапиристкой, но та уверенно заняла внутреннюю сторону лестницы, чем сильно усложнила моё восхождение. К тому же в SAO на скорость передвижения влияют вес экипировки и показатель ловкости. Асуна при прокачке делала упор на скорость, и мне приходилось очень сильно напрягаться, чтобы не проиграть её быстрым ногам. Под конец я бежал уже исключительно на упрямстве, а едва добравшись до двадцатого этажа, упёр руки в колени и запыхтел.

— Я победила, — заявила Асуна, поднявшаяся на секунду раньше меня. — Это значит, что право выбора комнаты за мной.

— Так… нечестно… Ты сказала… что не будешь бежать наперегонки…

— А я и не бежала. Так, где тут гостиница… А, вот она.

Я проводил страдальческим взглядом удаляющуюся спину рапиристки.

— Хм? — задумался я, заметив в её словах кое-какую странность.

Асуна тем временем уже переговорила с NPC и смотрела в окошко меню. Как правило, в гостиницах стойки регистрации находятся на первых этажах, но в крупных зданиях вроде этого специальные NPC стоят на каждом этаже… Тьфу ты, не о том сейчас надо думать.

Я подошёл к Асуне, почему-то стараясь шагать беззвучно. Какое-то время рапиристка с самым серьёзным видом молча вглядывалась в список комнат. Наконец она решилась и ткнула в меню:

— Эту!

Она быстро указала, на сколько времени нам нужна комната, и расплатилась. Когда окошко исчезло, она обернулась и улыбнулась как никогда широко.

— Я взяла отличный номер на южной стороне. Дорогой, но цену разделим на двоих, так что ничего страшного. Пойдём!

Асуна толкнула меня в спину и поспешила в комнату. Этот этаж, такой же круглый, как и все остальные, состоял из лестничного зала и расположенных в два кольца комнат. Во внутренних комнатах окон не было.

Асуна, понятное дело, выбрала комнату на внешнем кольце. Мы дошли до двери номера 2038, и Асуна повернула ручку. Замок щёлкнул, узнав постояльца. Развевающаяся накидка рапиристки уже скрылась в комнате, но мне понадобилось ещё две секунды, чтобы решиться зайти за ней.

Должен признать, из этой комнаты действительно открывался лучший вид из всех, которые я когда-либо наблюдал в гостиницах. Всю южную стену просторного номера занимало окно, за которым вырисовывались раскинувшийся в шестидесяти метрах под нами лес и внешняя стена крепости. Асуна сбросила капюшон, прижалась к стеклу и после пары восторженных возгласов повернулась ко мне.

— Кирито, это просто невероятно: весь Лес блуждающего тумана как на ла… дони…

Перейти на страницу:

Все книги серии Sword Art Online: Progressive

Sword Art Online Progressive. Том 2.
Sword Art Online Progressive. Том 2.

Босс второго уровня Айнкрада был уничтожен проходчиками. После победы мечник "Битер" Кирито и его партнер, рапиристка Асуна, отбились от основной группы и поднялись по лестнице на следующий этаж. На третий этаж. Там, в густом, разросшемся на весь уровень, лесу, Кирито и Асуна начали большой сюжетный квест. В лесу сражались лесной и тёмный эльфы. В период бета-теста эта битва между двумя NPC закончилась вничью, но Кирито помог спастись тёмной эльфийке Кизмир. Он был обескуражен разницей по сравнению с бета-тестом, но после долгого разговора с Кизмир он понял, что она NPC. В это время другие игроки начали "Гильдийский квест", и первая гильдия Айнкрада была создана. Через некоторое время было созвано стратегическое собрание третьего этажа. На этом Кирито и Асуна столкнулись с серьезным решением ятаганщика Линда, лидера Альянса Драконьих Рыцарей...

Рэки Кавахара

Фэнтези

Похожие книги