Читаем Sword Art Online: Progressive. Том 1 полностью

— То есть, когда у тебя отобрали оружие, и ты пытаешься достать запасное через эту твою «Быструю смену», его надо брать только в левую руку, а не в правую?

— Что?..

Я на миг опешил, а затем до меня дошло. А ведь и правда, если в бою с похитителем оружия взять запасное в главную руку, мигом потеряешь все права на отобранный клинок. Хорошо, если удастся победить монстра и быстро вернуть оружие, но если придётся отступить в безопасное место, всё закончится плохо — экстренный метод возврата оружия уже не поможет.

— П-понял… да, ты права, но правше не так-то просто сражаться левой рукой, — возразил я, хотя мысленно сделал пометку, что надо бы научиться выполнять навыки мечника левой рукой…

— А ещё получается, что когда ты вломился ко мне в комнату и нагло… то есть нагло-вероломно таращился на мой образ в меню, ты как раз проверял одно из условий. Ты смотрел, надела ли я другое оружие… — продолжила Асуна, глядя прямо на меня.

— Да, правильно, — я медленно кивнул. — Второе условие в том, что должно было пройти меньше часа после передачи клинка. Если выполнены оба, ещё не всё потеряно, поскольку есть экстренный метод заставить оружие вернуться тебе в руки… вернее, под ноги. Итак, ты спросила, что разбитый клинок делал в твоём инвентаре, но…

— Выходит, его не было у меня в инвентаре, и он не был разбитым… — Асуна вздохнула и взглянула на меня исподлобья, — а под «экстренным методом» ты имеешь в виду команду «материализовать все предметы». Сейчас ты, конечно, скажешь, что до потери прав на клинок оставались считанные секунды, поэтому тебе пришлось ворваться в комнату и заставить меня нажимать на непонятные кнопки, да?

— Ну-у, что-то типа, как бы… да.

Я даже наклонил голову набок, стараясь изобразить невинность. Увы, уловка не сработала — Асуна фыркнула и отвернулась. К счастью, она решила, что сейчас важнее не свалить на меня вину, а разобраться в сути происшествия. Она отдала мне «Закалённый меч» и продолжила уже обычным тоном:

— Но я не понимаю… зачем было убирать эту кнопку так глубоко? Её будто специально упрятали… И вообще, почему обязательно «все»? Сделали бы просто материализацию всего, чего нет в инвентаре — обошлось бы без горы тр… не имеющей отношения к делу экипировки.

— Ты сама дала ответ. Именно так — её упрятали специально.

— Что?.. Зачем? — Асуна нахмурила красивые брови.

Я пожал плечами:

— Материализация всех предметов — своего рода крайняя мера. По-хорошему, если ты потерял оружие, где-нибудь выронил или оставил в руках монстра — это только твоя вина, и ты должен смириться с утратой. Но разработчики, видимо, решили, что это слишком жестоко, и дали игрокам одну-единственную возможность всё исправить… но нарочно неудобную. Мало того, что эту кнопку надо умудриться отыскать в дебрях меню, она ещё и без лишних слов высыпает на пол абсолютно все твои вещи. Был в бете один печальный случай…

Я взял из тарелки на столе орешек в форме звёздочки, подбросил щелчком пальцев и поймал губами. В этом мире успех даже такого ерундового дела зависит от множества параметров — ловкости персонажа, освещённости и скрытой характеристики под названием «удача».

— Впервые мобы, умеющие отбирать оружие, появляются в лабиринте Пятого уровня. Один игрок потерял оружие в бою с ними и обратился в бегство. Он не использовал «Быструю смену», и всё бы было хорошо, но ему не захотелось тащиться до безопасной зоны лабиринта. Он нашёл вроде бы тихую площадку и нажал «материализовать все предметы». Перед ним появились все его пожитки, включая украденный меч, но… оказалось, в лабиринте живут не только мобы-воры, отнимающие оружие, но и мобы-мародёры! Эти мелкие гремлины налетели со всех сторон, сгребли богатства в мешки и сбежали…

— Да уж, трагедия… А! Но ведь он мог добраться до безопасной зоны и материализовать предметы ещё раз, разве нет?..

— Не тут-то было. Оказывается, у мобов-мародёров есть навык «Грабитель», который мгновенно записывает в их собственность всё, что они поднимают. К счастью, другие игроки до этой секции лабиринта ещё не дошли, так что спустя пять часов ему всё-таки удалось отловить гремлинов и вручную вернуть себе все предметы… но всё равно, вспоминаешь — и плакать хочется… — я вздохнул и потянулся за ещё одним орешком.

— Ты так рассказываешь, будто это с тобой случилось, — тихо заметила Асуна, когда я подбрасывал его в воздух.

Кажется, система распознала мой приступ паники — орешек не попал в рот и застрял где-то в волосах. Я покачал головой, стараясь сохранить невозмутимый вид.

— Нет, что ты, мне просто рассказали. Так о чём мы говорили?..

— О том, что «материализовать все предметы» — слишком полезная функция, поэтому её решили сделать неудобной, — напомнила Асуна, на лице которой читалось разочарование моей бестолковостью.

Затем она вдруг запустила руку в мои волосы и достала оттуда орешек-звёздочку. Не успел я даже подумать, что на неё нашло, как она щёлкнула пальцами и отправила его прямо в мой раскрытый от изумления рот. Я разжевал орешек, поражаясь меткости рапиристки.

Перейти на страницу:

Все книги серии Sword Art Online: Progressive

Sword Art Online Progressive. Том 2.
Sword Art Online Progressive. Том 2.

Босс второго уровня Айнкрада был уничтожен проходчиками. После победы мечник "Битер" Кирито и его партнер, рапиристка Асуна, отбились от основной группы и поднялись по лестнице на следующий этаж. На третий этаж. Там, в густом, разросшемся на весь уровень, лесу, Кирито и Асуна начали большой сюжетный квест. В лесу сражались лесной и тёмный эльфы. В период бета-теста эта битва между двумя NPC закончилась вничью, но Кирито помог спастись тёмной эльфийке Кизмир. Он был обескуражен разницей по сравнению с бета-тестом, но после долгого разговора с Кизмир он понял, что она NPC. В это время другие игроки начали "Гильдийский квест", и первая гильдия Айнкрада была создана. Через некоторое время было созвано стратегическое собрание третьего этажа. На этом Кирито и Асуна столкнулись с серьезным решением ятаганщика Линда, лидера Альянса Драконьих Рыцарей...

Рэки Кавахара

Фэнтези

Похожие книги