Я посмотрел в горящие глаза фехтовальщицы и решил на всякий случай уточнить:
— A-а почему ты… меряешь чувства в g?..
— Разве непонятно? Это сила, с которой я бы ударила тебя, если бы победил гнев.
— А, так это не «gold», а гравитационное ускорение… п-понятно.
— Рада, что тебе понятно. А теперь внятно объясни две вещи: что разбитый клинок делал в моём инвентаре… и зачем было так вламываться ко мне в комнату.
— К-к-к-конечно, как скажешь. Только учти, это долгая история, и я ещё не знаю всех подробностей…
— Ничего, у нас вся ночь впереди, — парировала воссоединившаяся с клинком рапиристка и наконец-то чуть-чуть улыбнулась.
Спустившись на первый этаж гостиницы, я купил на стойке бутылочку вина со вкусом пряных трав и тарелку загадочных орешков. С ними я вернулся к двери комнаты 207, постучал и на этот раз вошёл только после приглашения.
Я разлил вино по бокалам и, хотя глаза у Асуны всё ещё искрили, выпил с ней за благополучное возвращение «Флерета». Безалкогольный кисловатый напиток смочил горло, и я заговорил, решив сразу перейти к сути:
— Так вот, ты спросила, что разбитый клинок делал в твоём инвентаре?
— Да, и что?
— В этом и есть прикол… то есть фокус… ну или ядро аферы с заточкой оружия.
Я употребил слово «афера», однозначно указав на суть происшествия. Асуна, прищурившись, молчала в ожидании продолжения.
— Думаю, проще и быстрее показать, — заявил я, открыл меню и нажал кнопку в самой правой части, включая видимый режим.
Я взял окно пальцами за края и перевернул, чтобы Асуне было удобнее смотреть.
— Вот, — я ткнул пальцем. — Видишь в квадратике на правой руке моего персонажа иконку «Закалённого меча +6»?
Она скользнула взглядом по рукояти, торчавшей из-за моей спины, и кивнула. Я потянулся за спину, снял клинок вместе с ножнами и креплениями и положил на пол. Через несколько секунд иконка в слоте под правую руку посерела.
— Вот, что происходит, когда дропаешь, то есть роняешь оружие. Такое бывает в бою, если клинок выскользнет из рук или если моб ударит дизармом[25].
— Да, я знаю. С непривычки очень страшно.
— Ага. Поначалу не так-то просто сообразить, что тебе всего-то нужно спокойно увернуться от следующей атаки, а потом поднять клинок. Я слышал, немало игроков рассталось с жизнью, сражаясь против первых мобов с дизармом — Swamp Kobold Trapper[26] на Первом уровне…
— А ведь Арго в руководстве предупреждает, что не надо впопыхах пытаться сразу подобрать оружие… Я перед битвой с ними на всякий случай оставляла на земле неподалёку запасную рапиру.
— О-о… да, хороший метод, если у тебя с собой много оружия.
Я в очередной раз восхитился совсем не новичковой изобретательностью фехтовальщицы… хотя, быть может, именно неопытность помогает ей смотреть на игру незамутнённым взглядом и находить свежие решения.
— Тьфу, что-то мы отклонились от темы, — спохватился я. — Так вот… Если оружие не подобрать, оно превратится из «дропнутого» в «забытое». При этом начнёт постепенно терять прочность. А теперь давай попробуй взять мой меч.
Асуна неодобрительно нахмурилась, но затем пристегнула «Флерет ветра» к поясу, потянулась к полу левой рукой и подвинула меч к себе.
— Какой тяжёлый… — прошептала она, поднимая далёкое от изящества оружие обеими руками. — Вот так?
— Ага. Теперь смотри сюда, — ответил я, постукивая пальцем по открытому меню.
Как только Асуна взяла меч в руки, серая иконка окончательно исчезла из слота на правой руке персонажа.
— Такое может произойти и в бою — тогда оружие называют «отобранным», и это куда опаснее обезоруживания. Враги, которые так умеют, появятся ещё нескоро, и не дай бог тебе попасть под этот приём, если будешь сражаться с ними в одиночку. Перед тем, как с ними воевать, нужно успеть взять модификатор Quick Change, он же «Быстрая смена» в навыке оружия… тьфу ты, куда меня опять занесло, — я откашлялся и снова заставил себя вернуться к теме: — Но это не только в бою случается. Допустим, ты дала подержать экипированное оружие знакомому. Разницы никакой, но в этом случае оружие называют «переданным»… Суть в том, что когда кто-то подбирает твой клинок или принимает его из твоих рук, ячейка под оружие пустеет. Это и с тобой случилось, когда ты отдала «Флерет ветра» кузнецу.
— О!..
Похоже, Асуна начиная понимать, к чему я клоню, и в широко раскрытых карих глазах зажёгся яркий свет.
— Но запомни самое важное — квадратик только кажется пустым… Система всё ещё считает «Закалённый меч» моей экипировкой. Права на задействованную экипировку оберегаются намного тщательнее, чем на остальные предметы. Если бы я дал тебе какой-нибудь другой меч, он бы уже через пять минут потерял сведения о хозяине, и ты смогла бы присвоить его, положив в инвентарь. Но права на экипированные предметы хранятся гораздо дольше. Теряются они только в двух случаях: либо если предмет покинул руки хозяина на час, либо если хозяин взял в руку другое оружие.
Асуна прикрыла глаза, подумала и неожиданно ответила: