Читаем Sword Art Online: Progressive. Том 1 полностью

— Думаю, когда провалилась первая попытка, мужика в шлеме взял азарт, и он сгоряча заказывал ещё и ещё. Вот и в казино люди последние деньги так же оставляют…

— Ты прямо со знанием дела рассказываешь.

— Д-да нет, просто предполагаю, — пробурчал я, отводя взгляд.

Не думаю, что вырос бы в её глазах после рассказа о том, как во время беты потратил все накопленные колы, делая ставки на битвах монстров на арене Седьмого уровня. Ещё несколько секунд Асуна сверлила меня подозрительным взглядом, а затем, к моему облегчению, вернулась к теме:

— Ну, я его жалеть не собираюсь, просто не понимаю, чего он так ругается… Что мешает собрать ещё материалов и денег, чтобы попытаться снова?

— М-м… видишь ли, не так всё просто.

— В смысле?

Асуна недоумённо наклонила голову. Я отогнул большой палец и указал им за спину, на свой верный «Закалённый меч +6».

— У трёхрогого тоже «Закалённый меч». Наверняка он тоже с большим трудом выполнил тот квест на Первом уровне. Затем долго собирал материалы и с помощью NPC заточил до +4. Это не так сложно — первые заточки, как правило, всегда успешные. Зато начиная с пятой шансы на успех резко падают, поэтому он обратился к игроку. Первая попытка провалилась, меч ухудшился до +3. Пытаясь вернуть всё как было, он истратил ещё попытку, но она вновь провалилась и опустила меч до +2. Ещё два повтора, ещё две неудачные попытки и теперь это израсходованный +0.

— Но ниже ведь уже не опустишься. Почему бы не начать путь к пятой заточке с самого нача… — попыталась возразить Асуна, но на полуслове осознала, к чему именно я клоню, и удивлённо округлила глаза. — Ах да… ограничение на количество попыток. «Закалённому мечу» даются…

— Восемь. Так получилось, что четыре из них израсходованы на успешные заточки и четыре — на неудачные. Больше этот меч заточить нельзя.

И именно в этом кроется главная подлость системы заточки оружия в SAO.

Всё поддающееся усилению оружие имеет ограничение на количество попыток заточки. Именно попыток, а не самих заточек. То есть это число означает, сколько раз игрок может попробовать усилить оружие. Например, у Small Sword, или «Малого меча», — клинка, который даётся в самом начале игры, попытка всего одна. Если она провалится, «Малый меч +1» не получится уже никогда.

Ещё нервирует тот факт, что в определённой степени вероятность успешной заточки зависит от усилий владельца оружия. И речь не только о поисках хорошего кузнеца (или даже самостоятельной прокачке кузнечного дела, хотя на сегодняшний день это почти нереально), но и о материалах, которые тратятся на заточку. Чем их больше, чем они качественнее, тем выше шансы на успех.

Обычно кузнецы-игроки указывают цены за заточку с расчётом на семидесятипроцентную вероятность успеха. Если заказчику этого мало, он может либо заплатить больше, либо принести материалы сам.

Поэтому главная вина трёхрогого игрока состоит в том, что он погорячился и затачивал оружие снова и снова. Ещё после первого провала он должен был сделать глубокий вдох, остыть и заплатить дополнительные деньги, чтобы исправить ошибку. И теперь ему не пришлось бы страдать из-за того, что все попытки усиления драгоценного «Закалённого меча» израсходованы и меч опустился на нулевой уровень.

— Понятно. Тогда да… теперь я самую малость… понимаю, почему он так разошёлся.

Я кивнул, согласившись с Асуной, и собрался уже помолиться за упокой бедного меча, когда до нас снова донёсся рёв игрока в шлеме. Повернув голову, я увидел, что к нему уже подбежали двое приятелей и схватили за плечи, изо всех сил пытаясь успокоить.

— Ну ладно тебе, Руфиоль. Сегодня же снова возьмём тебе квест на «Закалённый».

— Недельку погорбатимся и сделаем. А потом поднимем до +8.

«Ого, троим сейчас надо неделю возиться? Не зря я так торопился, — подумал я и добавил с сентиментальной ноткой: — Цени своих друзей, мужик. Не играй больше в лотерею с заточкой».

Игрок в рогатом шлеме по имени Руфиоль наконец-то успокоился, понуро опустил плечи и побрёл прочь с площади.

Внезапно кузнец, молча терпевший все оскорбления, заговорил ему вслед:

— Простите, мне… правда очень жаль. В следующий раз я буду стараться изо всех сил… Хотя вряд ли вы уже ко мне обратитесь…

Руфиоль замер, посмотрел на кузнеца и ответил вялым, поникшим голосом:

— Ты ни в чём не виноват… Прости, что столько всего наговорил.

— Нет… Это ведь моя работа…

Кузнец сцепил ладони перед кожаным фартуком и поклонился. Лишь сейчас я заметил, что ему, возможно, и двадцати нет. Узкие, немного заплывшие глаза, причёска с пробором точно посередине — не знаю, обидится ли он, но его внешность идеально подходит классическому персонажу-ремесленнику. Будь он чуть ниже и попузатее, я бы решил, что он дворф… хотя бороды не хватает. Скорее гном.

Пока я раздумывал, кузнец шагнул вперёд и ещё раз низко поклонился.

— Я не могу извиниться перед вам должным образом, но… Если желаете, я могу купить ваш израсходованный «Закалённый меч +0» за восемь тысяч колов, ведь это по моей вине он…

Зеваки на площади загудели, и даже я обронил удивлённое «ого».

Перейти на страницу:

Все книги серии Sword Art Online: Progressive

Sword Art Online Progressive. Том 2.
Sword Art Online Progressive. Том 2.

Босс второго уровня Айнкрада был уничтожен проходчиками. После победы мечник "Битер" Кирито и его партнер, рапиристка Асуна, отбились от основной группы и поднялись по лестнице на следующий этаж. На третий этаж. Там, в густом, разросшемся на весь уровень, лесу, Кирито и Асуна начали большой сюжетный квест. В лесу сражались лесной и тёмный эльфы. В период бета-теста эта битва между двумя NPC закончилась вничью, но Кирито помог спастись тёмной эльфийке Кизмир. Он был обескуражен разницей по сравнению с бета-тестом, но после долгого разговора с Кизмир он понял, что она NPC. В это время другие игроки начали "Гильдийский квест", и первая гильдия Айнкрада была создана. Через некоторое время было созвано стратегическое собрание третьего этажа. На этом Кирито и Асуна столкнулись с серьезным решением ятаганщика Линда, лидера Альянса Драконьих Рыцарей...

Рэки Кавахара

Фэнтези

Похожие книги