Читаем Создаем вирус и антивирус полностью

Примечания.

Адрес процедуры должен быть указан в структуре вызова реального режима. Процедура должна завершать выполнение командой RET FAR. Если поля SS и SP равны нулю, то стек выделяется DPMI. 32-битные программы должны использовать ES:EDI для адресации структуры.

DPMI, функция 0302h Вызвать процедуру реального режима, заканчивающуюся командой IRET

Вход:

AX=0302h

BH – флаги:

бит 0 – сбросить контроллер прерывания и адресную линию A20

биты 1–7 – зарезервированы и должны быть равны нулю

CX – количество слов, которые надо скопировать из стека защищенного режима в стек реального

ES:(E)DI – селектор: смещение структуры вызова реального режима (формат структуры вызова реального режима описан в функции 0300h)

Выход:

CF=0, если функция выполнена успешно

ES:(E)DI – селектор: смещение модифицированной структуры вызова реального режима

CF=1, если при выполнении функции возникли ошибки

Описание. Данная функция вызывает процедуру реального режима, заканчивающуюся командой IRET.

Примечания.

Адрес процедуры должен быть указан в структуре вызова реального режима. Процедура должна завершать выполнение командой IRET. Если поля SS и SP равны нулю, то стек выделяется DPMI. 32-битные программы должны использовать ES:EDI для адресации структуры.

DPMI, функция 0400h Получить версию DPMI

Вход:

AX=0400h

Выход:

CF=0

AH – версия DPMI

AL – подверсия DPMI

BX – флаги:

Бит 0=1, если программа запущена под управлением DPMI для 80386

Бит 1=1, если процессор вернулся в реальный режим для обработки прерываний

Бит 2=1, если поддерживается виртуальная память

Бит 3 – зарезервирован и не определяется

Остальные биты зарезервированы для использования в будущем и должны быть равны нулю.

CL – тип процессора:

CL=2 – 80286

CL=3 – 80386

CL=4 – 80486

DL – текущее значение базы первого контроллера прерываний

DH – текущее значение базы второго контроллера прерываний

Описание.

Данная функция возвращает версию DPMI.

DPMI, функция 0500h Получить информацию о свободной памяти

Вход:

AX=0500h

ES:(E)DI – селектор: смещение 30-байтного буфера

Выход:

CF=0, если функция выполнена успешно

ES:(E)DI – селектор: смещение, содержащий структуру (Таблица Г-2).

CF=1, если при выполнении функции возникли ошибки

Описание. Данная функция возвращает информацию о свободной памяти.

Примечания.

32-битные программы должны использовать ES:EDI для адресации буфера. Только первое поле структуры гарантированно содержит правильное значение, остальные поля, в случае, если они не поддерживаются, содержат 0FFFFFFFFh (-1).

Таблица Г-2. Формат структуры информации о свободной памяти

DPMI, функция 0501h Выделить блок памяти

Вход:

AX=0501h

BX:CX – размер блока свободной памяти, который нужно выделить (в байтах)

Выход:

CF=0, если функция выполнена успешно

BX:CX – линейный адрес выделенного блока памяти

SI:DI – индекс блока памяти (используется для изменения размера и освобождения памяти)

CF=1, если при выполнении функции возникли ошибки

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT