Читаем Создаем вирус и антивирус полностью

3. При помощи ранее описанных методов заразим две приманки: TEST. COM и TEST.EXE. Увеличение их длины на 1740 байт можно увидеть только на «чистой» машине (Stealth-эффект). Несколько слов об инструментарии. Вообще говоря, выбор дизассемблеров весьма широк. В свое время была широко известна программа DisDoc. По признанию Е. Касперского, он активно пользуется интерактивным дизассемблером IDA. Быстро просмотреть код программы позволяет утилита HackerView. Также возможно использование любого отладчика. В данном случае для изучения кода зараженных приманок использовался дизассемблер Sourcer v5.04. Несмотря на отсутствие некоторых полезных опций и ошибки при дизассемблировании (достаточно редкие), пользоваться программой удобно – упакованная PkLite, она занимает на дискете всего 48Кбайт.

Итак, запускаем дизассемблер командой sr test.сом. На экране появилась темно-синяя лицевая страница. Нажав клавишу «a», можно перейти на страницу опций. Рекомендуется установить опцию «a» – обязательно дизассемблировать фрагмент программы, располагающийся после команд jmp/ret/iret – это позволяет получить ассемблерный код тех фрагментов программ, в которые нет явного перехода (процедуры обработки прерываний, скрытые подпрограммы и так далее). Нажав Enter, вернемся на первую страницу. Запустим процесс дизассемблирования нажатием клавиши «g». В зависимости от производительности компьютера, процесс дизассемблирования длится от нескольких секунд до нескольких минут. Для грубой оценки размера листинга можно принять, что один килобайт кода соответствует десяти-пятнадцати килобайтам текста. 6740 байт зараженной приманки дают 96Кбайт текста+файл test.sdf. Этот очень интересный файл хранит в текстовом виде как опции, использованные при дизассемблировании, так и параметры полученного текста (размещение фрагментов кода и данных, место расположения символических имен и прочее). Если изменить эти параметры, переименовать файл в test.def и передать его Sourcer в командной строке в качестве параметра, то дизассемблер будет работать в соответствии с новыми инструкциями. Аналогичную операцию проделаем для файла test.ехе.

4. Займемся анализом полученного листинга. Поверхностно изучая зараженные приманки, видим:

– файлы увеличили свою длину на 1740 байт;

– в их конце явно видны посторонние коды;

– изменилось время создания файлов, точнее, изменилось количество секунд – оно стало равным 60;

– в начале файла test.сом появилась команда jmp;

– в заголовке файла test.ехе изменились значения полей ReloCS, ExeIP, ExeSP, ReloSS, PartPag и PageCnt.

Итак.

а) В начале вирусного кода содержится последовательность команд вида:

call sub_1

sub_1: pop si

sub si,3

Подобная последовательность символов характерна для очень многих вирусов. Команда call помещает в стек смещение следующей за ней команды. Это значение извлекается вирусом при помощи команды pop si (в то время как обычно это делается командой ret) и помещается в регистр si. Скорректировав эту величину на длину команды call (3 байта), вирус получает возможность корректного обращения к ячейкам памяти относительно кодового сегмента:

mov cs:Data[si], xxxx.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT