Читаем Создаем вирус и антивирус полностью

<p>Эвристические анализаторы кода</p>

Эвристическим анализатором кода называется набор подпрограмм, анализирующих код исполняемых файлов, памяти или загрузочных секторов для обнаружения в нем разных типов компьютерных вирусов. Рассмотрим универсальную схему такого кодоанализатора. Действуя в соответствии с этой схемой, кодоанализатор способен максимально эффективно задействовать всю информацию, собранную для тестируемого объекта.

Основные термины:

Событие – это совокупность кода или вызов определенной функции операционной системы, направленные на преобразование системных данных, работу с файлами или часто используемые вирусные конструкции.

Цепочка связных событий – это набор событий, которые должны быть выявлены в порядке их следования.

Цепочка несвязных событий – это набор событий, которые должны быть выявлены, но не обязательно в строгом порядке. Действия – набор цепочек связных или несвязных событий, для которых выполнены все условия.

Эвристическая маска – набор действий, выявленных при проверке файла.

Эвристическое число – порядковый номер первой из совпавших эвристических масок. События распознаются при помощи подпрограмм выявления событий, в которых могут использоваться также таблицы с данными. Остальные данные просто хранятся в массивах и не анализируются. Рассмотрим функциональную схему эвристического анализатора (рис. 6.1.).

Рис. 6.1

Эмулятор кода работает в режиме просмотра, то есть его основная задача – не эмулировать код, а выявлять в нем всевозможные события. События сохраняются в таблице событий по алгоритму:

if (Events[EventNumber]==0) Events[EventNumber]=++CountEvents;

где:

Events – массив событий;

EventNumber – номер регистрируемого события;

CountEvents – порядковый номер зарегистрированного события.

Таким образом, в ячейку массива Events записывается порядковый номер для выявленного события. CountEvents при инициализации равен 0. После того, как эмулятор завершит свою работу, последовательно запускаются два преобразователя. Первый преобразователь заполняет массив действия, выбирая данные из массива событий и цепочек связных и несвязных событий по следующему алгоритму:

for(i=0;iif (MaskEvents[i][0]==0) {

for(j=2;j

if(Events[MaskEvents[i][j]]==0) goto nextMask;

}

else

for(e=0,j=2;j

if(Events[MaskEvents[i][j]]==0 || Events[MaskEvents[i][j]]

goto nextMask;

else e=Events[MaskEvents[i][j]];

}

Actions[i]=1;

nextMask:;

}

где:

CountMaskEvents – число масок цепочек событий;

MaskEvents – двумерный массив цепочек связных и несвязных событий;

Actions – массив действия.

Затем выполняется второй преобразователь, который выбирает данные из массива действия и цепочек эвристических масок и вычисляет эвристическое число по следующему алгоритму:

for(i=0;ifor(j=1;j

if(Actions[MaskHeurist[i][j]]==0) goto nextMask1;

NumberHeurist=i+1;

break;

nextMask1:

}

где:

CountMaskHeurist – число эвристических масок;

MaskHeurist – двумерный массив с эвристическими масками;

NumberHeurist – эвристическое число.

<p>Блокировщик вируса</p>

Рассмотрим пример. В дисплейном классе ВУЗа эпидемия, часть машин заражена неизвестным вирусом. До конца сессии – несколько дней, выключение машин из учебного процесса смерти подобно (в первую очередь для обслуживающих класс сотрудников). Ситуация усугубляется тем, что студенты постоянно переносят программы на дискетах с одной машины на другую. Как ограничить распространение эпидемии, пока вирус не уничтожен?

Выход – написать антивирус-блокировщик. Практически все резидентные вирусы определяют факт своего наличия в памяти машины, вызывая какое-либо программное прерывание с «хитрыми» параметрами. Если написать простую резидентную программу, которая будет имитировать наличие вируса в памяти компьютера, правильно «отзываясь на пароль», то вирус, скорее всего, сочтет эту машину уже зараженной. Даже если некоторые файлы на машине содержат в себе код вируса, в случае использования блокировщика заражения всех остальных файлов не произойдет.

Разумеется, надо попытаться запустить блокировщик раньше всех остальных программ, например, в файле config.sys:

install c:\util\stopsvc.com

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT