Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Когда во время разработки вы устанавливаете "DataSource"-свойство в БД-компонентах для указания на модуль данных, VCL во время выполнения приложения будет пытаться создать связь с существующим TDataModule, основываясь на его свойтсве Name. Так, если вы добавите модуль данных к вашему проекту и переместите его в свойстве проекта из колонки автоматически создаваемых форм в колонку доступных, вы сможете разработать форму, содержащую элементы управления для работы с базами данных, после чего несколькими строчками кода можете создать экземпляр формы, имеющий экземпляр собственного модуля данных.

С помощью Репозитория создайте "standard MDI application" (стандартное MDI-приложение), в котором модуль TMDICHild будет похож на приведенный ниже. Добавленные строки имеют комментарий {!}. Хитрости спрятаны в конструкторе create и задании другого порядка следования операторов.

unit Childwin;

interface

uses Windows, Classes, Graphics, Forms, Controls,ExtCtrls, DBCtrls, StdCtrls, Mask, Grids, DBGrids,DataM; {!} // Модуль TDataModule1

type

 TMDIChild = class(TForm)

  DBGrid1: TDBGrid;

  DBGrid2: TDBGrid;

  DBEdit1: TDBEdit;

  DBEdit2: TDBEdit;

  DBNavigator1: TDBNavigator;

  procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);

 private { Private declarations }

 public { Public declarations }

  {!} DM:TDataModule1;

  {!} constructor Create(AOwner:TComponent); override;

 end;

implementation

{$IFDEF XOXOXOX}  // DataM должен находиться в секции interface. Необходимо для среды

uses DataM;       // времени проектирования. Определение "XOXOXOX" подразумевает,{$ENDIF}

                  // что это никогда не будет определено, но чтобы компилятор видел это.

{$R *.DFM}

{!} constructor TMDIChild.Create;

{!} begin

{!}  DM := TDataModule1.Create(Application);

{!}  inherited Create(AOwner);

{!}  DM.Name := '';

{!} end;

procedure TMDIChild.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);

begin

 Action := caFree;

end;

end.

– Pat Ritchey 

<p>Как передать UserName и Password в удаленный модуль данных (remote datamodule)?</p>

Nomadic отвечает:

В Удаленный Модуль Данных бросьте компонент TDatabase, затем добавьте процедуру автоматизации (пункт главного меню Edit | Add To Interface) для Login.

Убедитесь, что свойство HandleShared компонента TDatabase установлено в True.

procedure Login(UserName, Password: WideString);

begin

 { DB = TDatabase }

 { Something unique between clients }

 DB.DatabaseName := UserName + 'DB';

 DB.Params.Values['USER NAME'] := UserName;

 DB.Params.Values['PASSWORD'] := Password;

 DB.Open;

end;

После того, как Вы создали этот метод автоматизации, Вы можете вызывать его с помощью:

RemoteServer1.AppServer.Login('USERNAME','PASSWORD');

<p>Paradox </p><p>Byte-поля Paradox</p>

Delphi 2 

Что за магия при записи в поле Paradox Byte? По этому поводу в документации ничего не сказано.

Есть 2 пути получить доступ к данным в TBytesField.

Просто вызовите метод GetData, передавая ему указатель на буфер, где сам буфер должен иметь размер, достаточный для хранения данных:

procedure SetCheckBoxStates;

var CBStates: array[1..13] of Byte;

begin

 CBStateField.GetData(CBStates);

 { Здесь обрабатываем данные… }

end;

Для записи значений вы должны использовать SetData.

Используйте свойство Value, возвращающее вариантный массив байт (variant array of bytes):

procedure SetCheckBoxStates;

var CBStates: Variant;

begin

 CBStates := CBStateField.Value;

 { Здесь обрабатываем данные… }

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT