Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 ResHeader.MemoryFlags := $0030;

 { Записываем заголовки в файл ресурсов }

 RS.WriteBuffer(FileHeader, sizeof(FileHeader));

 RS.WriteBuffer(ResHeader, sizeof(ResHeader));

 { Копируем файл в ресурс }

 RS.CopyFrom(FS, FS.Size);

 { Pad data out to DWORD boundary - any oldrubbish will do!}

 if FS.Size mod SizeOf(DWORD) <> 0 then

  RS.WriteBuffer(Padding, SizeOf(DWORD) - FS.Size mod SizeOf(DWORD));

 { закрываем файлы }

 FS.Free;

 RS.Free;

end;

Данный код не совсем красив, и отсутствует обработка ошибок. Правильнее будет создать класс, включающий в себя данный пример. Извлечение ресурсов из EXE теперь рассмотрим пример, показывающий, как извлекать ресурсы из исполняемого модуля. Вся процедура заключается в создании потока ресурса, создании файлового потока и копировании из потока ресурса в поток файла.

Листинг 2:

procedure ExtractToFile(Instance:THandle; ResID: Integer; ResType, FileName:String);

var

 ResStream: TResourceStream;

 FileStream: TFileStream;

begin

 try

  ResStream := TResourceStream.CreateFromID(Instance, ResID, pChar(ResType));

  try

   //if FileExists(FileName) then

   //DeleteFile(pChar(FileName));

   FileStream := TFileStream.Create(FileName, fmCreate);

   try

    FileStream.CopyFrom(ResStream, 0);

   finally

    FileStream.Free;

   end;

  finally

   ResStream.Free;

  end;

 excepton E:Exception do

  begin

   DeleteFile(FileName);

   raise;

  end;

 end;

end;

Всё, что требуется, это получить Instance exe-шника или dll (у Вашего приложения это Application.Instance или Application.Handle, для dll Вам прийдётся получить его самостоятельно :) ResID тот же самый ID , который был присвоен ресурсу ResType WAVEFILE, BITMAP, CURSOR, CUSTOM – это типы ресурсов, с которыми возможно работать, но у меня получилось успешно проделать процедуру только с CUSTOM FileName – это имя файла, который мы хотим создать из ресурса

Пока ..

Igor Nikolaev aKa The Sprite

[[email protected]

<p>IDE </p><p>Копирование проекта в новый каталог</p>

…я скопировал все файлы (и программу, и базу данных) демонстрационного приложения в новый каталог, чтобы поэкспериментировать с программой, не трогая оригинал…

Самый простой путь сделать это:

1. «Save Project As» (сохранить проект как) в ваш новый каталог.

2. Для каждого PAS-файла проекта сделайте операцию «Save As» (сохранить как)

3. Запустите View/ProjectManager для проверки отсутствия ссылок на старый каталог

Если вы уже скопировали PAS-файлы в новый каталог, то в качестве альтернативы к п.(2) могу предложить воспользоваться кнопками плюс/минус в Менеджере Проекта (Project Manager), это поможет вам удалить старое и добавить файлы из нового каталога.

– Mike Orriss

<p>Использование Tools Interface</p>

Delphi 2

…я все еще ищу *крутой* способ отрисовки содержимого окна редактирования IDE, и уже добрался до списка дескрипторов окон. Я так понял, что для этого нужно использовать инструментальный интерфейс (Tools Interface), только c помощью него, да? Ну и как этим чудом воспользоваться?

Приведенный ниже код может использоваться для включения заголовка исходного кода, представляющего собой шапку с информацией об авторских правах, авторе, версии и пр. при добавлении нового модуля или формы к вашему проекту. TIAddInNotifier - класс, реализованный в ToolIntf и позволяющий "захватывать" такие события, как открытие файлов, их закрытие, открытие и закрытие проекта и др. Я перекрыл процедуру FileNotification для захвата событий AddedToProject и RemovedFromProject. В обработчике события AddedToProject вы можете получить доступ к новому модулю проекта, особенно это касается процедуры InsertHeader. Я создал наследника класса TIEditorInterface, расположенного в файле EditIntf.pas, и создал собственную процедуру InsertHeader.

VCSNotifier создается в другом модуле и здесь не показан. Приведенный ниже код является частью моей программы, осуществляющей контроль версий dll. При создании код "живет" до тех пор, пока работает Delphi. При получении кода AddedToProject, я проверяю наличие файла (должен быть новым), и что он является .pas-файлом. Затем я создаю VCSEditorInterface, мой унаследованный интерфейс, и использую мою процедуру InsertHeader.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT