Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

У вас есть исходный код VCL? Если да, то в этом случае ее можно всю перекомпилировать, добавив каталог к вашему библиотечному пути (Library path) в опциях среды (Environment Options | Library). Я думаю это нужно сделать, чтобы отделаться от этой ошибки. При другом способе необходимо вычислить вызывающую проблему директиву $R, временно удалить ее, и осуществить перекомпиляцию. Временно выключить директиву $R можно добавлением '.' перед $ (но это не единственный путь выключить ее).

Вероятно, вы сабкласситесь от VCL. Убедитесь в том, что идентификатор ресурса для вашей иконки уникальный. Просто загрузите ее в любой редактор ресурсов, и измените ее номер. После этого вы должны пересобрать вашу библиотеку.

<p>Сохранение и выдёргивание ресурсов в DLL или EXE</p>

Письмо читателя

Иногда возникает необходимость вшить ресурсы в исполняемый файл Вашего приложения (например чтобы предотвратить их случайное удаление пользователем, либо, чтобы защитить их от изменений). Данный пример показывает как вшить любой файл как ресурс в EXE-шнике. Совместимость: Delphi 3.x (или выше)

Далее рассмотрим, как создать файл ресурсов, содержащий корию какого-либо файла. После создания такого файла его можно легко прицепить к Вашему проекту директивой {$R}. Файл ресурсов, который мы будем создавать имеет следующий формат:

+ заголовок

+ заголовок для нашего RCDATA ресурса

+ собственно данные - RCDATA ресурс

В данном примере будет показано, как сохранить в файле ресурсов только один файл, но думаю, что так же легко Вы сможете сохранить и несколько файлов.

Заголовок ресурса выглядит следующим образом:

TResHeader = record

 DataSize: DWORD;        // размер данных??????

 HeaderSize: DWORD;      // размер этой записи

 ResType: DWORD;         // нижнее слово = $FFFF => ordinal

 ResId: DWORD;           // нижнее слово = $FFFF => ordinal

 DataVersion: DWORD;     // *

 MemoryFlags: WORD;

 LanguageId: WORD;       // *

 Version: DWORD;         // *

 Characteristics: DWORD; // *

end;

Поля, помеченные звёздочкой, Мы не будем использовать. Приведённый код создаёт файл ресурсов и копирует его в данный файл:

Листинг 1:

procedure CreateResourceFile(

 DataFile, ResFile: string; // имена файлов

 ResID: Integer //    id ресурсов

);

var

 FS, RS: TFileStream;

 FileHeader, ResHeader: TResHeader;

 Padding: array[0..SizeOf(DWORD)-1] of Byte;

begin

 { Open input file and create resource file }

 FS := TFileStream.Create( // для чтения данных из    файла

  DataFile, fmOpenRead);

 RS := TFileStream.Create( // для записи файла    ресурсов

  ResFile, fmCreate);

 { Создаём заголовок файла ресурсов - все    нули, за исключением HeaderSize, ResType и ResID }

 FillChar(FileHeader, SizeOf(FileHeader), #0);

 FileHeader.HeaderSize := SizeOf(FileHeader);

 FileHeader.ResId := $0000FFFF;

 FileHeader.ResType := $0000FFFF;

 { Создаём заголовок данных для RC_DATA файла

 Внимание: для создания более одного ресурса необходимо повторить следующий процесс,    используя каждый раз различные ID ресурсов }

 FillChar(ResHeader, SizeOf(ResHeader), #0);

 ResHeader.HeaderSize := SizeOf(ResHeader);

 // id ресурса - FFFF означает "не строка!"

 ResHeader.ResId := $0000FFFF or (ResId shl 16);

 // тип ресурса - RT_RCDATA (from Windows unit)

 ResHeader.ResType := $0000FFFF or (WORD(RT_RCDATA) shl 16);

 // размер данных - есть размер файла

 ResHeader.DataSize := FS.Size;

 // Устанавливаем необходимые флаги памяти

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT