Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  Left = 0

  Top = 41

  Width = 346

  Height = 221

  Align = alClient

  BevelInner = bvLoweredBorder

  Width = 4

  Caption = 'Panel2'

  TabOrder = 1

  object ScrollBox: TScrollBox

   Left = 6

   Top = 6

   Width = 334

   Height = 209

   HorzScrollBar.Margin = 6

   HorzScrollBar.Range = 147

   VertScrollBar.Margin = 6

   VertScrollBar.Range = 198

   Align = alClient

   AutoScroll = False

   BorderStyle = bsNone

   TabOrder = 0

   object Label1: TLabel

    Left = 6

    Top = 6

    Width = 28

    Height = 13

    Caption = 'Name'

    FocusControl = EditName

   end

   object Label2: TLabel

    Left = 6

    Top = 44

    Width = 32

    Height = 13

    Caption = 'Capital'

    FocusControl = EditCapital

   end

   object Label3: TLabel

    Left = 6

    Top = 82

    Width = 45

    Height = 13

    Caption = 'Continent'

    FocusControl = EditContinent

   end

   object Label4: TLabel

    Left = 6

    Top = 120

    Width = 22

    Height = 13

    Caption = 'Area'

    FocusControl = EditArea

   end

   object Label5: TLabel

    Left = 6

    Top = 158

    Width = 50

    Height = 13

    Caption = 'Population'

    FocusControl = EditPopulation

   end

   object EditName: TDBEdit

    Left = 6

    Top = 21

    Width = 135

    Height = 21

    DataField = 'Name'

    DataSource = DataSource1

    MaxLength = 0

    TabOrder = 0

   end

   object EditCapital: TDBEdit

    Left = 6

    Top = 59

    Width = 135

    Height = 21

    DataField = 'Capital'

    DataSource = DataSource1

    MaxLength = 0

    TabOrder = 1

   end

   object EditContinent: TDBEdit

    Left = 6

    Top = 97

    Width = 135

    Height = 21

    DataField = 'Continent'

    DataSource = DataSource1

    MaxLength = 0

    TabOrder = 2

   end

   object EditArea: TDBEdit

    Left = 6

    Top = 135

    Width = 65

    Height = 21

    DataField = 'Area'

    DataSource = DataSource1

    MaxLength = 0

    TabOrder = 3

   end

   object EditPopulation: TDBEdit

    Left = 6

    Top = 173

    Width = 65

    Height = 21

    DataField = 'Population'

    DataSource = DataSource1

    MaxLength = 0

    TabOrder = 4

   end

  end

 end

 object DataSource1: TDataSource

  Left = 95

  Top = 177

 end

 object Database1: TDatabase

  DatabaseName = 'DB1'

  LoginPrompt = False

  SessionName = 'Default'

  Left = 128

  Top = 176

 end

end

<p>Как вызывать функцию 16-битной DLL из 32-битного приложения?</p>

Из советов Nomadic'a:

Надо использовать Thunks.

Кусок работающего только под Windows 95 кода —

const

 Gfsr_SystemResources = 0;

 Gfsr_GdiResources = 1;

 Gfsr_UserResources = 2;

var

 hInst16: THandle;

 GFSR: Pointer;

 { Undocumented Kernel32 calls. }

function LoadLibrary16(LibraryName: PChar): THandle; stdcall; external kernel32 index 35;

procedure FreeLibrary16(HInstance: THandle); stdcall; external kernel32 index 36;

function GetProcAddress16(Hinstance: THandle; ProcName: PChar): Pointer; stdcall; external kernel32 index 37;

procedure QT_Thunk; cdecl; external kernel32 name 'QT_Thunk';

{ QT_Thunk needs a stack frame. }

{$StackFrames On}

{ Thunking call to 16-bit USER.EXE. The ThunkTrash argumentallocates space on the stack for QT_Thunk. }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT