Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

FMyButton := TButton.Create;

 {Здесь устанавливаем позицию, заголовок и все остальное}

 FMyButton.OnClick := MyButtonClick;

end;

procedure TForm1.MyButtonClick(Sender: TObject);

begin

ShowMessage('Эй! Ты нажал на мою кнопку!');

end;

<p>События для компонентов, созданных во время работы программы II</p>

Delphi 1

Вот простейший код для нового проекта с одной кнопкой и меню. (Надеюсь, в этом ничего сложного нет ... :)

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 NewItem: TMenuItem;

begin

 NewItem := TMenuItem.Create(Form1);

 NewItem.Caption := 'Динамический элемент ...';

 NewItem.OnClick := xyz;MainMenu1.Items.Insert(0, NewItem); ←Примечание: рекомендую бегло ознакомиться с Delphi-примером для команды Insert…

end;

{Любая старая 'xyz'-процедура (в настоящее время может быть определена одна, например, Form1.DblClick)}

procedure TForm1.xyz(Sender: TObject);

begin

 showmessage('Запусти эту процедуру !!');

end;

Примечание: Если вы пользуетесь неопределенной процедурой, вам понадобиться объявить ее. Лично я все это сделал в «верхнем правом углу» объявления типа формы, примерно так:

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

procedure xyz(Sender: TObject); ←К этой процедуре могут иметь доступ не только события Form1 …

Установите свойство обработчика события (например, OnClick, OnDblClick, OnMouseDown и пр.) на процедуру, которую вы создали для обработки этого события. Вам нужно убедиться в том, что параметры в точности соответствуют параметрам ожидаемого заданного обработчика события.

Например:

MySpeedButton.OnClick := MyClickEventHandler;

где…

procedure MyClickEventHandler(Sender: TObject);

begin

end;

<p>Массивы</p><p>Динамические массивы V</p>

SottNick пишет:

Если хочется, чтобы в многомерном массиве был разный размер у разных измерений например: VarArray: array[1..2, 1..?] of TType , где ? зависит от "строки" массива (1..2)

То дозволяется сделать так:

1. Объявление

Var VarArray: array of array of array…………

2. Установка длин

SetLength(VarArray, Razmernost1); // У первого измерения

SetLength(VarArray[1], Razmernost2); // У второго измерения первой «строки»

SetLength(VarArray[2], Razmernost3); // У второго измерения второй «строки»

SetLength(VarArray[n], Razmernost4); // У второго измерения n-ной «строки»

SetLength(VarArray[1][1], Razmernost5); // У третьего измерения первой «строки» первого «столбца»

SetLength(VarArray[1][2], Razmernost6); // У третьего измерения первой «строки» второго «столбца»

SetLength(VarArray[n][m], Razmernost7); // У третьего измерения n-ной «строки» m-ного «столбца»

т.д.

Все можно изменять в процессе естественно.

3. Получение длин

Razmernost1:=Length(VarArray); // У первого измерения (количество строк)

Razmernost2:=Length(VarArray[1]); // У второго измерения первой «строки» (количество столбцов)

Razmernost3:=Length(VarArray[2]); // У второго измерения второй «строки» (количество столбцов)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT