Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

begin

 { Make sure this line works correctly }

 Unk := CreateRemoteComObject('server1', StringToGUID(MyGUID));

 { If it does, then cast it to a IDispatch }

 Disp := Unk as IDispatch;

end;

Если этот кусок кода работает, а проблема остается, то Вам требуется шаг за шагом пройти через код клиента и найти, где он дает трещину. Если не сможете этого обнаружить, Вам придется запустить сервер под отладчиком и установить связь с клиентом, чтобы Вы могли произвести отладку рядом со местом, дающем слабину. 

<p>DCOM </p><p>В чем разница между сокетами, DCOM и OLE Enterprise при использовании их в качестве транспорта?</p>

Nomadic отвечает:

Sockets (TCP/IP):

• на клиентах и сервере требуется наличие стека TCP/IP;

• не требуется дополнительной настройки клиентов;

DCOM:

• на клиентах и серверах требуется наличие DCOM (входит в состав Windows NT 4.0, для Windows 95 доступен как опция)

• требуется настройка клиентов (DCOM Configuration Utility — DCOMCNFG.EXE);

• встроенная поддержка модели безопасности Windows NT;

• поддержка обратных вызовов (методов);

CORBA

• на клиентах и серверах требуется наличие Common Object Request Broker;

• требуется настройка клиентов;

• поддержка обратных вызовов (методов);

OLE Enterprise:

• на клиентах и серверах требуется наличие OLE Enterprise;

• требуется настройка клиентов;

• поддержка обратных вызовов (методов);

<p>DDE </p><p>DDE – передача текста</p>

Delphi 1 

Вот я как работаю с Excel:

type

 DDEClientConv1.SetLink('Excel','Sheet1');

try

 DDEClientConv1.OpenLink;

 DDEClientItem1.DDEItem:= 'R1C1';

 DDEClientConv1.PokeData(DDEClientItem1.DDEItem, StrPCopy(P, SomeString)));

finally

 DDEClientConv1.CloseLink;

end;

Как вы можете здесь видеть, свойство DDEItem определяется сервером. Если ваш сервер является приложением Delphi, то DDEItem – имя DDEServerItem. На вашем месте я бы не стал так долго заниматься отладкой DDE-программ. Воспользуйтесь синхронизацией, позволяющей понять при отладке правильность действий.

<p>Управление Program Manager в Win95 с помощью DDE</p>

Delphi 1

Для управления программными группами в Program Manager с помощью DDE мною был использован следующий модуль. За основу был взят код Steve Texeira (sp) из руководства Dephi Developers Guide.

Работает под Win 3.1 и '95.

unit Pm;

interface

uses SysUtils, Classes, DdeMan;

type

 EProgManError = class(Exception);

 TProgMan = class(TComponent)

 private

  FDdeClientConv: TDdeClientConv;

  procedure InitDDEConversation;

  function ExecMacroString(Macro: String): Boolean;

 public

  constructor Create(AOwner: TComponent); override;

  destructor Destroy; override;

  Procedure CreateGroup(GroupName: String; ShowGroup:Boolean);

  procedure DeleteGroup(GroupName: String);

  procedure DeleteItem(ItemName: String);

  procedure AddItem(CmdLine, ItemName: String);

 end;

implementation

uses Utils;

const

 { DDE-макростроки для Program Manager }

 SDDECreateGroup = '[CreateGroup(%s)]';

 SDDEShowGroup   = '[ShowGroup(%s, 1)]';

 SDDEDeleteGroup = '[DeleteGroup(%s)]';

 SDDEDeleteItem  = '[DeleteItem(%s)]';

 SDDEAddItem     = '[AddItem(%s, "%s", %s)]';

constructor TProgMan.Create(AOwner: TComponent);

begin

 inherited Create(AOwner);

 InitDDEConversation;

end;

destructor TProgMan.Destroy;

begin

 if Assigned(FDDEClientConv) then FDdeClientConv.CloseLink;

 inherited Destroy;

end;

function TProgMan.ExecMacroString(Macro: String): Boolean;

Begin

 StringAsPchar(Macro);

 Result := FDdeClientConv.ExecuteMacro(@Macro[1], False);

End;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT