Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, StdVCL, Project1_TLB;

type TForm1 = class(TForm)

 Button1: TButton;

 Label1: TLabel;

 FontDialog1: TFontDialog;

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

public

 MyFontServer: IMyFontServer;

end;

var Form1: TForm1;

implementation

uses ActiveX, AxCtrls;

{$R *.DFM}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var Temp: IFontDisp;

begin

 if (FontDialog1.Execute) then begin

  Label1.Font.Assign(FontDialog1.Font);

  GetOleFont(Label1.Font, Temp);

  MyFontServer.Set_MyFont(Temp);

 end;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 MyFontServer := CoMyFontServer.Create;

end;

end.

{--------------------------------------------------------------------}

Так для чего нам Unit1, создающий реализацию интерфейса? Интерфейс Ole, такой как, например, IFontDisp, может считаться соглашением о том, что свойства и функции будут определены в заданном формате, а функции будут реализованы как определено (для получения дополнительной информации смотри Руководство Разработчика, главу 36, «An Overview of COM» (Обзор COM). Тот факт, что интерфейс определен, не означает, что он реализован. Например, чтобы заставить определенный вами интерфейс IFontDisp быть полезным, необходимо обеспечить хранение шрифта и механизм добавления и извлечения информации об атрибутах шрифта, таких, как имя шрифта, наклонное начертание, размер и пр.

Примечание:

GetOleFont и SetOleFont определены в AxCtrls.pas. IFontDisp определен в ActiveX.pas 

<p>Использование CHARTFX.VBX</p>

Delphi 1 

Хотя это можно было бы пообсуждать и здесь, но для ChartFX существует контекстно-зависимая подсказка. Киньте компонент на форму, выберите его и нажмите F1. 

<p>VBX в приложениях DELPHI: как распространять?</p>

Delphi 1 

Чтобы использовать любые элементы управления VBX с компилированным Delphi EXE-файлом, вам необходимо распространить BIVBX11.DLL (расположен в каталоге \WINDOWS\SYSTEM – Borland при установке копирует его туда).

<p>Расскажите, как использовать ChartFX?</p>

Nomadic советует:

Лyчше на простеньком примере.

unit Chart;

 .......................

 with ChartFX do begin

  Visible := false;

  { Устанавливаем режим ввода значений }

  { 1 – количество серий (в нашем случае 1), 3 – количество значений }

  OpenData[COD_VALUES] := MakeLong(1,3);

  { Hомер текущей серии }

  ThisSerie := 0;

  { Value[i] – значение с индексом i }

  { Legend[i] – комментарий к этому значению }

  Value[0] := a;

  Legend[0] := 'Значение переменной A';

  Value[1] := b;

  Legend[1] := 'Значение переменной B';

  Value[2] := c;

  Legend[2] := 'Значение переменной C';

  { Закрываем режим }

  CloseData[COD_VALUES] := 0;

  { Ширина поля с комментариями на экране (в пикселах) }

  LegendWidth := 150;

  Visible := true;

 end;

end;

end. 

<p>Как осуществить минимальный тест на корректность глобального идентификатора (GUID), и интерфейсов, унаследованных от IDispatch?</p>

Как осуществить минимальный тест на корректность глобального идентификатора (GUID), и интерфейсов, унаследованных от IDispatch (и, следовательно, поддерживающих методы автоматизации)?

Nomadic советует:

Вызовите CreateRemoteComObject, передав GUID интерфейса и имя компьютера, к которому Вы пытаетесь подключиться. Если функция вернет ошибку, то наличествует проблема сервера, иначе возможная проблема относится к клиенту.

const MyGUID = '{444…111}'; //Whatever the guid is…

var

 Unk: IUnknown;

 Disp: IDispatch;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT