Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Заголовок кнопки теперь будет говорить вам «Привет». В нашем примере заголовок будет доступен только с помощью данного метода. Для того, чтобы рулить другими свойствами, следуйте нашему примеру и изменяйте имя свойства, которое вы хотите использовать.

<p>Использование ChartFX</p>

Delphi 1

Это код, который я использую для установки chartfx.

chart1.Opendata[cod_values]:=makelong(no_of_series, no_of_classes);

{установка последовательных значений}

chart1.closedata[cod_values]:=0;

unit TstChart;

interface

uses= WinTypes, WinProcs, Classes, Graphics, Forms, Controls, Menus, Dialogs, StdCtrls, Buttons, ExtCtrls, Tabs, ChartFX, {Похоже, действительно необходимо включить этот модульв список, чтобы иметь доступ к константам, например к COD_VALUES} VBXCtrl, Chart2fx;

type TF_Chart = class(TForm)

 SpeedPanel: TPanel;

 ExitBtn: TSpeedButton;

 NB: TNotebook;

 TB: TTabSet;

 Chart1: TChartFX;

 Chart2: TChartFX;

 procedure ExitItemClick(Sender: TObject);

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure TBClick(Sender: TObject);

 procedure FormResize(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

 Procedure Build1(Ch : TChartFX);

 Procedure Build2(Ch : TChartFX);

end;

var F_Chart: TF_Chart;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TF_Chart.ExitItemClick(Sender: TObject);

begin

 Close;

end;

procedure TF_Chart.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 TB.Tabs := NB.Pages;

 NB.PageIndex := 0;

 Build1(Chart2);

 Build2(Chart2); {добавляем значения для Chart2: length... и т.д.}

end;

procedure TF_Chart.TBClick(Sender: TObject);

begin

 NB.PageIndex := TB.TabIndex;

end;

Procedure TF_Chart.Build1(Ch : TChartFX);

begin

 {Эта процедура изменяет свойства, которые могут устанавливаться во время разработки или временя выполнения. В коментариях подробно указано чем занимается метод Design}

 with Ch do begin

  Adm[CSA_GAP] := 25.0;

  {Design: Используйте свойство AdmDlg для изменения координаты Y}

  pType := BAR or CT_LEGEND;

  {Design: Изменяем свойство ChartType с 1 - lineна 2 - bar.}

  DecimalsNum[CD_YLEG] := 0;

  {Design: Изменяем свойство Decimals с 2 до 0}

  Stacked := CHART_STACKED;

  {Design: Изменяем свойство Stacked с 0 - None на 1 - Normal}

  RightGap := 20;

  {Design: Тоже}

  OpenData[COD_COLORS] := 2;

  Color[0] := clBlack;

  Color[1] := clYellow;

  CloseData[COD_COLORS] := 0;

  {Фу!!}

  {Design: Для изменения цветов 2 серий:1)  Убедитесь, что ThisSerie установлен в 0.  ИзменитеThisColor на clBlack.2)  Установите ThisSerie в 1.  Измените ThisColor наclYellow.}

  Title[CHART_TOPTIT] := 'Статьи и заголовки';

  Title[CHART_LEFTTIT] := 'CCM';

  Title[CHART_BOTTOMTIT] := 'Карты';

  {Design:  щелкните на свойстве TitleDlg и установите верхний, левый и нижний заголовки}

 end;

end;

Procedure TF_Chart.Build2(Ch : TChartFX);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT