Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 Grid.DefaultDrawColumnCell(Rect, DataCol, Column, State);

end;

где

THackDBGrid = class(TDBGrid)

 property DataLink;

 property UpdateLock;

end;

Обратите внимание на обьявление класса THackDBGrid. Таким образом можно получить доступ к приватным полям, свойствам и методам класса, что, к сожалению, приходится делать, если авторы исходного класса оказались не предусмотрительны. 

<p>Dbgrid с цветными ячейками V</p>

Delphi 1 

Попробуйте следующий код в обработчике события TDBGrid OnDrawDataCell:

Procedure TForm1.DBGrid1DrawDataCell(Sender: TObject; const Rect: TRect; Field: TField; State: TGridDrawState);

begin

 If gdFocused in State then with (Sender as TDBGrid).Canvas do begin

  Brush.Color := clRed;

  FillRect(Rect);

  TextOut(Rect.Left, Rect.Top, Field.AsString);

 end;

end;

Установите рисование по умолчинию (Default drawing) в True. Только после этого можно нарисовать выделенную ячейку. Если вы установили DefaultDrawing в False, вы должны сами рисовать все ячейки, используя свойство Canvas. 

<p>Что я получаю от наличия ConstraintBroker (брокера ограничений)?</p>

Nomadic отвечает:

ConstraintBroker позволяет Вам включать проверки на ограничения в данные.

Это означает, что когда Вы запрашиваете данные, Вы получаете вместе с ними и правила, которым они дорлжны удовлетворять. Эти правила автоматически без дополнительного кода входят в силу.

Поскольку это происходит без единой строчки кода, то Вам не требуется переписывать или обновлять приложение каждый раз при изменении правил.

Фактически это простое решение задачи обновления клиентского приложения без выхода из него.

Каждое приложение, использующее ConstraintBroker, автоматически получает это качество…

<p>Улучшенный Dbgrid</p>

Delphi 1

{

Код улучшенного TDBGrid, имеющего свойства Col, Row и Canvas и метод CellRect. Это чрезвычайно полезно в случае, если вы, к примеру, хотите получить выпадающий список на месте редактируемой пользователем ячейки.

}

unit VUBComps;

interface

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls,Forms, Dialogs, Grids, DBGrids, DB, Menus;

type TDBGridVUB = class(TDBGrid)

private

  { Private declarations }

protected

 { Protected declarations }

public

 property Canvas;

 function CellRect(ACol, ARow: Longint): TRect;

 property Col;

 property Row;

procedure Register;

implementation

procedure Register;

begin

 RegisterComponents('VUBudget', [TDBGridVUB]);

end;

function TDBGridVUB.CellRect(ACol, ARow: Longint): TRect;

begin

 Result := inherited CellRect(ACol, ARow);

end;

end.

<p>Пример Drag and Drop между двумя Dbgrid</p>

Delphi 3

Данный пример компонента и демонстрационный проект показывают простой путь осуществления операции "drag and drop" (перетащи и брось) между двумя полями различных табличных сеток.

Запустите Delphi 3 (с незначительными изменениями данный код может работать и в Delphi 1-2).

Активизируйте File|New|Unit. Скопируйте приведенный ниже модуль MyDBGrid во вновь созданный модуль. Сделайте File|Save As. Сохраните модуль как MyDBGrid.pas.

Выберите пункт меню Component|Install Component. Переключитесь на страницу Info New Package. Поместите MyDBGrid.pas в поле редактирования "Unit file name" (имя файла модуля). Назовите модуль MyPackage.dpk. Ответьте Yes на вопрос Delphi 3 о необходимости сборки и установки пакета. Нажмите OK на сообщение Delphi 3 о необходимости включения VCL30.DPL. После этого пакет будет собран и установлен. Теперь компонент TMyDBGrid будет отображен в Палитре Компонентов в группе "Samples". Закройте редактор пакетов и сохраните пакет.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT