Читаем С++ для "чайников" . полностью

            /* Передача существующего объекта */

            cout << "Вызов someFn( Student& )\n" ;

             someFn( s ) ;

            cout << "Возврат из someFn ( Student& )\n" ;

            /* Значение s.gpa теперь равно 3.0 */

            cout << "Значение s.gpa = " << s.gpa << "\n" ;

            /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

            system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

 

    Значение s.gpa = 0

    Вызов someFn( Student& )

    Значение refS.gpa = 3

    Возврат из someFn( Student& )

    Значение s.gpa = 3

    Press any key to continue...

В этой программе в функцию someFn( ) передаётся не копия объекта, а ссылка на него. Изменения, внесённые функцией someFn( ) в s, сохраняются внутри main( ).

 

«Передача объекта по ссылке — всего лишь другой способ передачи в функцию адреса объекта s. С++ самостоятельно отслеживает адрес ссылки, в то время как при передаче указателя вы должны заниматься этим сами.» 

[Советы]

<p id="chapter14.5"><strong>►Зачем, использовать указатели и ссылки...174</strong></p>

Итак, передать объект в функцию можно разными способами. Но почему бы нам не ограничиться одним, простейшим способом — передачей по значению?

Один ответ мы уже получили, когда изучали способы передачи в этой главе, — при передаче по значению вы не можете изменить исходный объект, поскольку в функции работаете с копией объекта.

А вот и вторая причина — некоторые объекты могут оказаться действительно очень большими. Передача такого объекта по значению приводит к копированию большого объёма информации в память функции.

«Область, используемая для передачи аргументов функции, называется стеком вызова.»

[Технические подробности]

При вызове из функции другой функции объект копируется вновь, и в результате нескольких вложенных вызовов вы получите десяток объектов в памяти и программу, работающую медленнее загрузки Windows.

«Проблема на самом деле ещё сложнее, чем описано здесь. В главе 18, "Копирующий конструктор", вы убедитесь, что создание копии объекта представляет собой существенно более сложную задачу, чем простое копирование участка памяти из одного места в другое.»

[Атас!]

_________________

174 стр. Часть 3. Введение в классы

<p id="chapter14.6"><strong>►Возврат к куче...175</strong></p>

Проблемы, возникающие при работе с указателями на простые переменные, распространяются и на указатели на объекты. В частности, необходимо гарантировать, что указатель ссылается на существующий корректный объект. Так, нельзя возвращать указатель на локально определённый объект, как это сделано в данном примере:

    MyClass* myFunc( )

    {

        /* Эта функция не будет работать правильно */

        MyClass mc ;

        MyClass* рМС = &mc ;

        return рМС ;

    }

После возврата из myFunc( ) объект mc выходит из области видимости, а значит, указатель, который возвращает myFunc( ), указывает на несуществующий объект.

«Проблемы, связанные с возвратом памяти, которая выходит из области видимости, рассматривались в главе 9, "Второе знакомство с указателями"

[Помни!]

Использование кучи позволяет решить эту проблему:

    MyClass* myFunc( )

    {

        MyClass* рМС = new MyClass ;

        return рМС ;

    }

«С помощью кучи можно выделять память для объектов в самых разнообразных ситуациях.»

[Помни!] 

<p id="chapter14.7"><strong>►Сравнение указателей и ссылок...175</strong></p>

Очень часто новички в программировании спрашивают, зачем нужны и указатели, и ссылки, и нельзя ли обойтись чем-то одним?

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных